Microsoft tillader højprofilerede apps at bruge indbygget kode. Åbner dette vejen for Unreal Development Kit-spil?

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

tangospotifynativ kode

Raphael Rivera, der har adskilt nogle nylige højprofilerede Windows Phone 7-apps, rapporterer, at både Spotify og Tango, videoopkaldsappen, bruger native ARM-kode til at gøre deres ting, i forhold til højere niveau fortolket kode som Silverlight og XNA.

Nyheden er faktisk ikke ny, idet vi så langt tilbage som i oktober 2010 rapporterede, at Microsoft vil tillade nogle udviklere at bruge indbygget kode til deres apps. Spol et år frem, og apps er nu ankommet, tilsyneladende i hobetal.

Navigon er tilsyneladende en anden app med indbygget adgang og formentlig Skype-appen vil også bruge indbygget kode til at køre sine proprietære codecs effektivt, og man spekulerer på, hvor mange andre apps udgivet med direkte involvering af Microsoft vil have adgang til det samme privilegium.

Vi skrev for et par dage siden, at nogle udviklere følte sig "seriøst handicappede" fra at bringe højtydende højprofilerede spil fra iPhone til Windows Phone på grund af manglende adgang til spilmotorer på tværs af platforme såsom Unreal Development Kit og Unity3D.

Formentlig med en præcedens, der allerede er på plads for nogle vigtige apps, kunne Microsoft også give en generel undtagelse for at tillade Xbox Live-spil også at bruge disse vigtige teknologier.

Synes vores læsere, at vi burde se meget mere indbygget udvikling, inklusive spil, på Windows Phone 7, eller åbner det vores enheder for at blive meget mere buggy og skrøbelige? Fortæl os nedenfor.

Mere om emnerne: apps, indfødt kode, indfødte sdk, Windows Phone 7.5

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *