Microsoft forestiller sig at spænde en Kinect-sensor fast på en hjelm for at hjælpe blinde med at spille baseball

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft Adaptive teknologi

Under administrerende direktør Satya Nadella, som har en handicappet søn, er Microsoft Adaptive-teknologiindsatsen blevet stadig mere fremtrædende, hvilket giver handicappede mulighed for at spille på en mere lige bane.

Dette har allerede resulteret i udgivelsen af Xbox Adaptive controller og for nylig har WIPO udgivet et nyt Microsoft Adaptive-teknologipatent, som ville bringe Xbox-teknologi til den virkelige verden, specifikt baseball-diamanten.

Microsoft forestiller sig at fastgøre en Kinect-lignende dybdesensor til en hjelm og omsætte afstands- og retningsinformation til lyd, som vil informere spilleren om boldens placering ved hjælp af "sensorisk substitution".

Udtrykket "sensorisk substitution" refererer til konceptet med at konvertere en type menneskelig sensorisk signal eller modalitet til en anden modalitet. For eksempel kan en første modalitet omfatte visuelle signaler, og en anden modalitet kan omfatte audiosignaler. Andre modaliteter kan omfatte haptisk-baserede signaler, temperatur, vestibulære signaler, smag, lugt og andre signaler, der kan opfattes af biologiske sanseorganer

Microsoft skriver:

Som en generel oversigt viser fig. 1 viser en implementering af et system og en fremgangsmåde til sensorisk substitution i et baseballspil, hvor en første spiller 110 med et synshandicap slår. En anden spiller 120 (med normalt syn) kaster en bold 150 mod den første spiller 110. For at illustrere bevægelse af bolden over en afstand mellem den første spiller 110 og den anden spiller 120, er bolden 150 vist i snapshots som den bevæger sig med en stiplet linje, der repræsenterer boldens bane over tid. Hertil kommer, udelukkende til illustrative formål, en bølgeform 160 præsenteret direkte over den afbildede rejse eller flugt af bolden 150. Hvis bolden i sig selv frembragte en lyd (såsom et bip, fløjt, kvidren, musik eller enhver anden i det væsentlige kontinuerlig eller gentagen lyd), vil lyden for den første afspiller 110 synes at have et opadgående skift i frekvens, når den nærmer sig. Denne bølgeform 160 er en repræsentation af et muligt skift i frekvens af en lyd, der ville være forbundet med bolden 150, når den bevæger sig mod den første spiller 110, som den kunne høres af den første spiller 110. Det kan forstås, at det menneskelige Det auditive system er generelt i stand til at håndtere komplekse og hurtigt skiftende lydmønstre, selv i et støjende miljø eller baggrund, og at sådanne skift let vil kunne skelnes.

Selvom ideen kan virke noget fantasifuld, har Microsoft allerede demonstreret en forpligtelse til at skabe inkluderende teknologi, så vi kan i sidste ende se den specielle hjelm komme på markedet med tiden.

Det fulde patent kan ses her.

Via WindowsUnited

Mere om emnerne: Kinect, microsoft, Microsoft Adaptive teknologi