Meta's Quest 2-håndsporing lader dig nu endelig klappe i VR

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Meta Quest håndsporing

Meta har afsløret Quest 2's nye Hand Tracking 2.0-system, der dramatisk forbedrer funktionens funktionalitet, så brugerne endelig kan klappe i VR. 

Fremstillet for os på tværs af en forskellige korte videoer, Metas nye Hand Tracking 2.0 er i øjeblikket kun tilgængelig for udviklere, og selv da er det en valgfri opgradering, så vi har ikke fingrene i den endnu, dog forventes funktionen at være tilgængelig som standard håndsporingssystem senere dette år. 

Brug af "en ny metode til at anvende dyb læring for bedre at forstå håndstillinger, når enhedens kameraer ikke kan se hele hånden, eller når hånden bevæger sig hurtigt" (gennem UploadVR) den nye Hand Tracking 2.0-teknologi skulle tillade Quest 2 headset for bedre at holde styr på dine hænder, selv når de er skjult fra kamerapakkens direkte udsyn. 

Dette giver brugerne mulighed for at bruge mere varierede, komplekse og nuancerede bevægelser såsom at klappe, en simpel opgave, der har været notorisk vanskelig i VR, da den ene hånd skjuler den anden, medmindre du klapper lige foran dit ansigt. 

Ved siden af ​​Hand Tracking 2.0 forbedrer bevægelser som f.eks vinker og high-fiving øger det forbedrede håndsporingssystem også generelt softwarens nøjagtighed, hvilket giver brugerne mulighed for bedre at manipulere objekter i et virtuelt miljø

Selvom denne funktion måske ikke er den mest banebrydende forbedring, som Meta's Quest-headset nogensinde har set, er teknologien uden tvivl afgørende vigtig for den fremtid, som Meta forsøger at skabe. 

Selvom vi ikke ved meget om Metas næste virtual reality-headset eller deres AR-briller enten for den sags skyld er det sandsynligt, at vi snart vil se et nyt headset, der er fuldstændig styret af håndsporing, så brugere problemfrit kan interagere med de virtuelle miljøer i metavers, som er der, hvor Meta ønsker, at alle skal bruge al deres tid. 

Mere om emnerne: Håndsporing, Meta, Quest, Quest 2, VR