Mango XNA skærmopdateringshastighed kan nu gå op til 60 Hz

Ikon for læsetid 1 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Sandsynligvis i forventning om, at mere kraftfuld hardware kommer, har Microsoft ophævet begrænsningerne for XNA-kode, som forhindrede spil i at blive vist ved mere end 30 FPS.

Den relevante API-opdatering lyder:

API

Windows Phone OS 7.0 adfærd

Windows Phone OS 7.1 adfærd

Præsentationsparametre.

Præsentationsinterval

ejendom

XNA Framework på Windows Phone OS 7.0 målrettede en opdateringshastighed på 30 Hz, uanset hvilken Præsentationsinterval

du sætter.

XNA Framework på Windows Phone OS 7.1 understøtter den oprindelige enheds opdateringshastighed, op til 60 Hz. Hvis du indstiller Præsentationsparametre.

Præsentationsinterval ejendom til PresentInterval.One, så denPresentInterval.One værdi bruges, målrettet mod den oprindelige enheds opdateringshastighed.

De native applikationer på Windows Phone 7 er alle målrettet til at blive vist ved 60 fps, og denne ændring skulle gøre det muligt for tredjepartsudviklere at skabe mere glatte spil.

Læs mere på MSDN her.

Via MTW

Mere om emnerne: spil, Windows Phone 7.5, xna