Forhåndsvisning af Little Nightmares II: Bandais lille gyserefterfølger bringer store forskrækkelser med sig

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Lille mareridt II

Little Nightmares er en serie, der udnytter rædslen ved at være lille og forsvarsløs i en mørk forskruet verden. Det er ikke en serie skræmmer direkte gennem øjeblikkelige springskræmmerier, men er i stedet afhængig af makabre karikaturer, deres snoede former overdrevet i kæmpestor statur i forhold til vores hovedperson på størrelse med en halv liter. Little Nightmares II, den kommende 2021-efterfølger, er et spil, der tilsyneladende ikke har nogen skam, når det kommer til at bruge alle gysertricks i bogen og transformere oplevelsen ud over sin forgænger.

Takket være Bandai Namco var vi i stand til at dykke ned i en forhåndsvisning af Little Nightmares II, hvilket giver os mulighed for at få en idé om, hvilke forvrængede rædsler der venter os i det sidste spil næste år. Vi startede med, at vores hovedpersoner, Mono og Six, vågnede i en tilsyneladende institution, ledsaget af en spredning af mannequiner i forskellige positurer placeret rundt om et tv. Denne situation er naturligvis ildevarslende; tilstedeværelsen af ​​mannequiner i enhver videospil er et tarm-slidende advarselstegn på ting, der kommer.

Bortset fra atmosfæren, den ene ting, der Little Nightmares II er dens brug af kinæstetisk læring. Der er ingen eksplicitte instruktioner. Enhver mekaniker bliver undervist ved at gøre, og tilbyder situationsbestemte ledetråde, der bevæger dig fremad samtidig med at ubehagelige niveauer af nedsænkning opretholdes. Det forstærker også betydningen af ​​at løse miljømæssige gåder, som både er afgørende for progression og overlevelse.

På trods af at vi blev ledsaget af det første spils regnfrakke iført vandrer, Six, fik previewet os til at spille mest som nykommer Mono. Seks er stadig nyttig, han fungerer som en støtte, når vi har brug for at booste op på kanten eller et ekstra par hænder, men du er ofte adskilt. Lige som du ville forvente, er det de øjeblikke, hvor du er alene i et andet rum, at spillet beslutter, at det er tid til at slå til, med fjender, der venter på muligheden for at kaste sig over. 

Lille mareridt II

At blive jagtet i et hvilket som helst videospil er en skræmmende oplevelse, og Little Nightmares II er ingen undtagelse. Ligesom du er begyndt at blive desensibiliseret over for de forskellige plastikkropsdele, der ligger hen over institutionen, genoplives en hånd fra en båre, finder sit mål (dig) og suser hen imod det, hvilket starter en rædselsvækkende jagt. Ikke alene føltes dette møde markant anderledes end det første spil, men det var også en ekstremt effektiv springskrækkelse.

Naturligvis er dit første instinkt at løbe så hurtigt som du kan, en særlig udfordrende prøvelse, når det kommer til at løbe henover ukendt terræn, men fjender af Little Nightmares II er mere beslutsomme end før. Lige da det så ud til, at jagten var ved at slutte, afslørede den plastiske Adams Family-monstrøsitet sin evne til at slynge sig op ad de samme strukturer, som vi kan. Heldigvis gav forhåndsvisningen lys for enden af ​​tunnelen - i form af en kuglestiftshammer.

Selvom det kan virke som om, at tilføje kamp til spillet ville distrahere fra dets kerneidé om hjælpeløshed, føles det alt andet end styrkende at bruge våben i Little Nightmares II. At kæmpe er en kamp, ​​vægten af ​​våbnet i sammenligning med Mono er perfekt portrætteret med hvert desperat sving. Om noget, er tilfælde af kamp mere som trætte konfrontationer i en slasher-film, hvor medmindre du er den sidste pige, fungerer det sjældent godt. 

Små mareridt II 2
Overraskelse, Sydney! Jeg mener, Mono!

Alle farlige situationer kræver deres risiko kontra belønning advarsel, hvor belønningen i dette tilfælde er en af ​​to strømceller, der kræves for at få adgang til elevatoren i institutionens foyer. Strukturelt minder det meget om Resident Evil eller Silent Hill, især da vi også skal bruge strømcellen til at få adgang til den anden del af bygningen for at få fat i en anden strømcelle.

Ligesom jeg tidligere havde frygtet, var det andet segment af denne forhåndsvisning befolket af en overvældende horde af morderiske mannequiner. Disse indeholdt en velkendt advarsel– de er kun i stand til at bevæge sig, når de er indhyllet i mørke, Lights Out-stil. Heldigvis er Mono udstyret med en lommelygte, som kan bruges til at stoppe deres tilgang, men det er ikke nogen let bedrift, når de begynder at gribe fat i dig fra forskellige vinkler.

Lille mareridt II
Redaktør her: Dette var Phils ægte reaktion på Little Nightmares II.

Ud over at spille rollen som skræmmende antagonister, har mannequinerne i denne sektion det dobbelte formål at være en del af gådeløsningsprocessen. I nogle tilfælde vil mannequiner blokere døre eller optage kørestole, der skal skubbes. Desværre er det at slukke lyset dit eneste middel til progression her. At blive tvunget til at træffe kontraintuitive beslutninger for at løse gåder er en genial måde at opretholde adrenalinsuset ved at blive forfulgt gennem hele spillet, men jeg vil aldrig tilgive dem for dette.

Som tidligere nævnt lægger Little Nightmares II mere vægt på jump scares end sin forgænger, hvor hvert møde er mere tilbøjeligt til at fange dig. Et af de mest effektive øjeblikke i denne forhåndsvisning indeholdt en smal korridor af fængselsceller, der hver indeholdt en glubende mannequins forlængede lemmer, der kløede efter dig, mens du passerer. Disse forlængede øjeblikke af panik hjælper med at opretholde en forhøjet følelse af angst, som er en kritisk del af rædselsoplevelsen.

Trailer tid:

Samlet set tegner Little Nightmares II sig til at blive en fremragende gyserefterfølger, der perfektionerer sig selv langt ud over den originale formel. Fra dets uhyggelige lyddesign og belysning til den kreative brug af springforskrækkelser, fjender og gåder, Little Nightmares II er en virkelig skræmmende oplevelse, der fanger essensen af ​​overdrevne barndomsrædsler og en frygt for det ukendte. Selvom spillets plot ikke er helt tydeligt på dette stadium, forsvinder forhåndsvisningen med nogle velkendte ansigter, hvoraf en er alt andet end venlige. 

Mere om emnerne: bandai namco, horror spil, Små mareridt, Lille mareridt II, pc, ps4, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *