Intels fremtidige processorer kan gøre VR af høj kvalitet mere tilgængelig

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Da Microsoft færdiggjorde specifikationerne for deres Windows Mixed Reality-platform, afslørede de 2 niveauer af support - Mixed Reality og Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality krævede en Core i5-processor og mindst en Intel 620 integreret GPU for at levere 60 fps, mens Mixed Reality Ultra krævede en dedikeret GPU mindst lige så god som Nvidia GTX 960 GPU'en for at understøtte de 90 fps, der er nødvendige for at forhindre kvalme.

Nu har Intel i et interview afsløret, at de er i gang med at designe processorer, som ville bringe højkvalitets VR til selv mellemklasse eller low-end pc'er og bærbare computere.

Kommentarerne blev fremsat af Kim Pallister, direktøren for Virtual Reality Center of Excellence hos Intel, i et kort interview før starten af ​​Virtual Reality Developers Conference (VRDC) i San Francisco.

Han afslørede, at Intel kiggede på at tilføje dedikeret logik til sine Core-processorer for at accelerere VR og sagde:

"Vi bruger allerede de mediemotorer, som vi lige har talt om til 360-graders video eller kodning på grønne skærme, og vi kigger på ting som vores GPU, samt nogle andre platformsfunktioner, vi ikke kan tale om endnu , og siger, hvad er nogle problemer i VR, der kan løses der."

Han diskuterede teknikker til at optimere ydeevnen på begrænset hardware og sagde "Kan vi lave mere optimeret gengivelse til ting som foveated gengivelse, [gengivelse] pixels, hvor du har brug for dem, og ikke hvor du ikke gør det, i modsætning til brute-forcing det?"

Hans kommentarer tyder på, at Intel måske søger at arbejde smart i stedet for blot at smide dyr hardware ind i deres bundkort. Nvidia har selv kigget på at optimere teknikker og i stedet promoveret en teknik kaldet multi-resolution shading (MRS).

Pallister bemærkede, at projektet ikke var værd at gøre, medmindre Intel kunne gøre det godt, da dårlig VR var værre end ingen VR overhovedet.

"Dette er ting, der bliver nødvendige for at få højkvalitets VR på notebook-maskiner," forklarede han.

Det vides ikke, hvornår disse forbedringer vil ramme det bredere marked, men forhåbentlig vil det, når det kommer, finde et robust marked af software, brugere og entusiaster klar til at drage fordel af det.

Mere om emnerne: intel, VR

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *