Intel og Microsoft satser på pc'en med WiGig-baseret trådløs VR

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Vi rapporterede for nylig det Intel har opgivet sit Project Alloy-initiativ, som ville have tilbudt fordybende VR med Project Tango-baseret dybdefølende teknologi. Hovedtrækket ved headsettet var, at det var selvstændigt og ubundet, idet det blev drevet af en indbygget Core-processor.

Intel har nu indrømmet, at indbygget behandling af VR ikke giver de bedste resultater, og har ændret deres fokus til at levere pc-baseret VR trådløst til VR-headset ved hjælp af WiGig, en kortrækkende trådløs teknologi som WiFi, der kører i 60 GHz-spektret.

"Vi prøver en masse forskellige ting," sagde Kim Pallister, direktør for virtual reality excellence hos Intel. "Det, vi gjorde med Alloy, er, at vi sagde," Hej, vi har denne fantastiske sensorteknologi. Vi har denne højtydende pc-ydeevneteknologi. Lad os se, hvor langt vi kan skubbe kuverten ved at sætte det hele i én formfaktor.' Det, vi indså, er, at dette ikke nødvendigvis er den optimale formfaktor. Vi lærte mange ting.”

Ifølge Intels administrerende direktør Brian Krzanic indså de nu, at "den bedste måde at levere en højtydende pc-oplevelse på er at tale trådløst til en højtydende pc, der er tilsluttet en stikkontakt."

"Vi så, at du ikke vil have ledningen, og pc-klassens oplevelse kan levere en mere rig og interaktiv oplevelse, end hvad du kan gøre på din telefon," sagde han. “Hvor meget pc kan vi levere, når du har den på hovedet? En anden måde er, hvordan fjernleverer du signalet fra pc'en og gør det trådløst. Sidstnævnte havde flere ben til det."

WiGig er en 802.11ad-standard og kan overføre data hurtigt nok med lidt interferens til headset for at levere jævn, højtydende VR og har en latenstid så lav som 7 millisekunder.

Intel viste en demo af WiGig, der forbinder en højtydende pc med HTC Vive og spillede Space Pirate Trainer-spillet, ved en pressemiddag, som kan ses nedenfor.

De, der testede det, rapporterer, at ydelsen var jævn, med kun lejlighedsvis hikke.

Intel sagde, at de ikke så en væsentlig rolle for dedikerede VR-headsets såsom Project Alloy (eller i forlængelse heraf Microsoft HoloLens), og Pallister sagde: "Jeg tror, ​​vi er et stykke væk fra, hvor folk køber en selvstændig enhed, der kun gør andet end VR giver mening. Til alle disse andre rum, uanset om det er med en smartphone eller en pc, har du denne schweiziske hærkniv-platform, som du bruger til en masse ting, og derfor kan du retfærdiggøre prisen på en avanceret pc."

Han tilføjede: "Vores indsats lige nu er, at den største udrulning af disse ting vil være på computerplatforme til generelle formål, uanset om det er pc'en eller smartphonen."

Pallister sagde, at Intel arbejdede tæt sammen med Microsoft. Vi hører muligvis mere om partnerskabet ved Microsofts VR-begivenhed om en uge den 3. oktober.

Mere om emnerne: intel, microsoft, Blandet virkelighed, video, VR, paryk