I Windows Phone 8 er 1280x720 faktisk bedre end 1280x768
3 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Læg mærke til noget i de to skærmbilleder ovenfor - til venstre 768×1280, til højre 720×1280? Det er rigtigt, 720p-skærmbilledet viser faktisk mere indhold – ti i stedet for ni apps – trods en lavere opløsning. Selvom en ikke-endelig Windows Phone 8 SDK lækket for et stykke tid siden, synes denne kendsgerning konsekvent at være blevet overset, så vi geninstallerede den lækkede SDK for at kaste lidt mere lys over forskellene mellem disse to nye opløsninger.
Grundlæggende fungerer de to nye HD-opløsninger, som Microsoft introducerede med Windows Phone 8, ved forskellige dpi-skalaer. Da 768×1280 har det samme billedformat på 9:15 som 480×800, viser det også nøjagtig samme mængde indhold, kun med flere pixels – 160 %, for at være præcis. Alt er skarpere.
Nu ville det være nemt at antage – også nem, faktisk – at den lavere 720×1280 opløsning opfører sig identisk, bortset fra at den viser mindre vandret, da den har 48 færre pixelkolonner. Nokia antydede også dette ret stærkt med deres "PureMotion HD+"-branding for Lumia 920's skærm, den eneste Windows Phone med 768×1280.
Der er dog et problem med denne tilgang: den ville bryde kompatibiliteten med eksisterende WP7-apps designet til 480×800, da der simpelthen ikke ville være nok vandret plads, når du først har skaleret dem op til 160%.
Så Microsoft var nødt til at tilføje en tredje dpi-skala for 720×1280: 150%. Hvis du regner ud, vil du bemærke, at 150 % af 480×800 er 720×1200 – denne opløsning vil blive brugt til at vise nøjagtig samme mængde indhold som i 480×800 og 768×1280, mens de resterende 80 rækker af pixels bliver ekstra lodret (i stående) eller vandret (i liggende) rum.
Dette skaber det kontraintuitive – og helt ærligt latterlig – situation, at den nominelt lavere 720×1280 opløsning faktisk viser mere indhold og dermed vil være mere anvendelig i de fleste tilfælde end den højere 768×1280 opløsning. Sikker på, sidstnævnte giver mulighed for lidt skarpere grafik, men det vil nok være umuligt at se forskel på 150% og 160% alligevel.
Vi kan ikke lade være med at undre os hvorfor Microsoft besluttede at tilføje to i stedet for blot én ny opløsning i Windows Phone 8. Det kunne være på grund af OEM-krav: måske insisterede Nokia på en måde at differentiere deres Lumia-enheder fra resten, så de kunne anvende det (faktisk misvisende) "HD+" Moniker, måske HTC og Samsung ønskede at genbruge så mange komponenter fra deres Android-flagskibe - One X og Galaxy S III, som begge har 720p-skærme - som muligt. På nogen måde skaber det en unødvendig inkonsekvens for både udviklere og forbrugere.
Når du husker på den subtile forskel mellem 768×1280 og 720×1280, ville du nu overveje en HTC 8X eller Samsung ATIV S for deres ekstra skærmplads, eller har Lumia 920 stadig nok salgsargumenter? Fortæl os det i kommentarerne.
Yderligere to sammenligningsskærmbilleder efter pausen.
Brugerforum
0 meddelelser