Menneskeheden forsinket til den 17. august

Ikon for læsetid 1 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

menneskeheden

Amplitudes civilisationsagtige historiske 4X-spil Humankind er blevet forsinket til den 17. august for at perfektionere spillet efter feedback. 

Annonceret den Twitter, Chief Creative Officer for Amplitude, Romain de Waubert, sagde "Dette spil betyder meget for os, og mere end noget andet ønsker vi at honorere samfundets forventninger til det." 

"Spillere har altid været i hjertet af Amplitudes filosofi, og frigivelse af spillet den 17. august vil give os ekstra tid til at fortsætte med at arbejde med fællesskabet og polere spillet til en fantastisk dag én oplevelse." Han fortsatte med at sige i resten af ​​meddelelsen. 

"Hvad fortalte vores spillere os om deres oplevelse med OpenDev, og hvad gør vi for at løse deres bekymringer?" Amplitude-holdet spurgte sig selv i en efterfølgende udviklerblog

"Vi vil arbejde på at adressere pacing, balancering, diplomati, tilgængelighed og AI (blandt andre)" svarede de og gav en god indikation af, hvordan de virkelig forsøger at bruge spillerfeedback som den ressource, det kan være, især efter højt profilerede bommerter, vi har set tidligere. 

Mere om emnerne: 4X, Amplitude, forsinkelse, menneskeheden, Sega

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *