Anmeldelse: Halo Reach Remastered er kun en smule slagtet i sit skift til Halo-kollektionen
4 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Jeg er ikke så varm med den seneste genudgivelse af Bungies svanesang Halo Reach. Faktisk er jeg 100 % sikker på, at jeg ikke er helt med på dets fortolkende remaster på Xbox One og pc. Halo Reach Remastered føles skåret op; denne nyeste tilføjelsespakke til Halo: The Master Chief Collection er blevet fjernet fra sin originale form. Den besværlige Master Chief Collection bærer måske nu Reachs hud, men det er i Ed Geins vene; den bærer måske sit ansigt, men den arver ikke sin sjæl.
Dels har 343 Industries behov for at holde hvert Halo-spil samlet under ét kollektivt bibliotek taget fra Reachs personlighed. Det er ikke kun gameplayet i et videospil, der kan få dig til at føle: alt fra indlæsningsskærme til UI-elementer til den distinkte visuelle sammensætning af en titel kombineres for at få et spil til at føles unikt. Ensartetheden af Halo: The Master Chief Collection ødelægger Reach på måder, hvor den ikke ødelægger andre Halo-titler i samlingen.
Ved åbningen af den nyligt fornyede Halo: The Master Chief Collection – som er blevet opdateret med et fladere, mere kedeligt menusystem, der føles væsentligt mindre Halo end før – slår det dig virkelig, at dette ikke er Reach. De dystre toner i Reachs menuer er erstattet med det standardiserede format for de guldtrimmede samlinger.
Men selv om personligheden af et spils menuer, der bliver strippet og flået væk, ikke er en deal-breaking-bytte for en solid remaster, kan ændringerne for ensartets skyld mærkes andre steder. Den fantastiske pansertilpasning af Reach var oprindeligt freeform: ved at bruge kreditter, du har optjent fra gameplay, kunne du købe de rustningsstykker, du ønskede, og bygge din spartaner. Nu er den låst bag et niveaubaseret kamppas.
Selvom det er mere moderne blandt Fortnites fremkomst, er kamppassystemet ikke så engagerende som Reachs originale kreditbaserede oplåsninger. I originalen havde hvert spil, du spillede, dig til at sigte efter det, du ville låse op. Sig, at jeg ville låse op for Mjolnir Mark V, jeg vidste, hvor mange kreditter jeg havde brug for. Nu er jeg prisgivet 60 niveauer af oplåsninger.
Heldigvis, Halo Reach Remastered har ikke gjort noget for at besudle oplevelsen af sin fantastiske kampagne. Historien om Nobel Team er stadig en fantastisk fortælling om Halos mørkeste periode, og dens præsentation er bedre end nogensinde. Ikke længere skæmmet af sløret grafik med masser af spøgelser og en dejlig fordobling i ydeevne, er dette den bedste måde at spille Halo Reachs kampagne på.
Multiplayer på den anden side er lidt anderledes. Mens den også nyder godt af en masse spyt og polering på den visuelle front, lider den af de iboende problemer, der stadig opstår fra Halo: The Master Chief Collection. Selvom det ikke er nær så slemt som det plejede at være, kan det stadig være en smerte at søge efter spil. Adskillige gange er vi blevet sparket fra spil, der er ved at starte, kun for at blive tvunget til at finde et andet spil igen.
Kortrotation er stadig slået ud, hvilket for det meste fører til forskellige varianter af SWAT på de samme få kort ad naseum, men det er ikke en deal-breaker. Når du er i et spil, er det for det meste en jævn oplevelse, men forvent aldrig, at det virkelig er uden problemer.
Halo: Master Chief Collections kompilering af alt, hvad Halo tager væk fra noget af Reachs charme. Selvom gameplayet for det meste er forbedret uden for fortyndingen af dets pansertilpasning, lider det stadig af nogle af samlingens problemer. Men hvis du vil genopleve Reach eller bare spil det for første gang på pc, dette er stadig et fantastisk Halo-spil, der er værd at bruge tid på.
Brugerforum
0 meddelelser