Halo Infinite detaljer afsløret i Ask 343 Q&A

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Halo Infinite Banner

Hele Spørg 343 Q&A, var der stor vægt på Halo Infinite's ny dag-nat-cyklus og hvordan det ville påvirke Halo-oplevelsen. 

Spørgsmål blev skudt i gang med at spørge om dynamiske vejrsystemer for at komplimentere dag-nat-cyklussen. Justin Dinges, kampagnekunstlederen på Halo Infinite talte om nogle af de interessante vind- og tågesystemer på plads, men bemærkede, at "Vi gik ikke ned ad vejen med at have regn- og tordenbyger og snestorme."

Interessant, Dinges fortsatte med at sige "Men vi er virkelig spændte på fremtiden, og hvad det kan betyde for sådan noget." Muligvis antydning af fremtidigt indhold, hvilket potentielt bringer oversvømmelsen tilbage i kampen sammen med en Halo-rings karakteristiske snestorme.

Når det kommer til selve dag-nat-cyklussen, forklarede John Mulkey, den førende verdensdesigner passioneret, at "Når du bevæger dig gennem verden i de mørkere perioder, vil du ende med at se flere patruljer af fantomer, bevæge dig gennem rummet med søgelys og den slags af ting." 

"Du vil sandsynligvis løbe ind i flere muligheder, hvor grynterne sover på jobbet, få faldet på nogle fjender på den måde." Mulkey tilføjede og fortsatte glad med at sige "Vi har gjort noget for at understrege ærligt, bare seje ting, der ville se godt ud i de mørke rum."

Halo Uendelig

På spørgsmålet om, hvorvidt dual-wielding ville vende tilbage til franchisen Quinn Delhoyo - svarede Lead Sandbox Designer og sagde "Det er ikke i kortene lige nu."

'Når du sætter dig for at gøre et spil på størrelse med halo uendeligt, er der så mange ting, du kan gøre. Jeg synes, vi har et meget talentfuldt hold, hvor vi kan alt, men vi kan ikke alt. Så vi ville virkelig fokusere på våbnene, våbenspillet, granaterne." Han fortsatte med at forklare. 

Desværre for fans af at spille som dommeren med Keith Davids dystre toner, fortsatte Delhoyo med at svare på et andet spørgsmål, at "Nej, vi planlægger ikke i øjeblikket at støtte eliter som en spilbar karakter i Infinite." At sige, at Halo Infinite er en Master Chief-historie og en spartansk historie. 

Der var selvfølgelig spørgsmål om Halo Infinites overskriftsfunktion, det er en mere åben verden. Udført af Tory Mashburn, gameplay-instruktør, uddybede han, at "Vi blev inspireret meget tidligt fra missioner som Silent Cartographer fra Halo Combat Evolved", hvor Mashburn uddybede, at der var et stort spektrum for spillernes frihed og valg. 

"Så når vi taler om den spirituelle genstart af denne franchise, ønskede vi at fange essensen af ​​denne følelse af spillervalg," forklarede Mashburn. 

Mere om emnerne: Spørg 343, glorie, Halo Uendelig