Google Stadia annonceret på GDC 2019

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I dag, ved Googles GDC 2019 keynote, havde virksomheden en meget stor meddelelse at komme med i form af Stadia.

For at sige det enkelt: Stadia er en streamingtjeneste, der giver folk mulighed for at spille store og avancerede spil uden at skulle eje den nyeste eller bedste hardware, software eller smarte gadgets.

Stadia forventes at udkomme i 2019. Det lanceres først i USA, Canada, Storbritannien og Europa. Der vil være flere detaljer om tjenesten tilgængelig om sommeren.

Sundar Pichai, administrerende direktør for Google og selv erkendte 'ikke en stor spiller', lagde stor vægt på, hvordan de ønsker at gøre teknologi tilgængelig for og underholdende for alle.

Phil Harrison forklarede visionen for Stadia som "et sted for alle de spil, vi spiller", med den hensigt at samle spillere, skabere og dem, der ser spilrelateret indhold, på ét sted. Harrison forklarede, at spil nu er den største enkeltform for underholdning på planeten, med over 2 milliarder spillere over hele kloden.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia blev først testet i slutningen af ​​2018 med Project Stream, der streamede Assassin's Creed Odyssey til computere.

Hvordan det fungerer, er ret simpelt: efter at have klikket på links, der er indlejret i YouTube-videoer, kan spillere begynde at spille bestemte spil i deres browser på så lidt som 5 sekunder.

Stadia sigter mod at udrydde downloads, programrettelser og ventetider. Google ønsker at bringe Stadia til næsten hver eneste 'skærm'. Ved lanceringen vil listen over skærme omfatte stationære computere, bærbare computere, tv'er og telefoner. Stadia ville ikke have nogen konsol til at begrænse ideer, eller hvor spillere kan spille. Alt det hårde arbejde ville blive udført i Googles cloud-tjeneste.

Stadia understøtter de fleste spilcontrollere, hvilket betyder, at du kan bruge stort set enhver eksisterende spilcontroller, du måtte have på en enhed.

Google vil dog også have deres egen controller til Stadia, passende kaldet "Stadia Controller". Controlleren er WiFi-aktiveret til problemfri forbindelse til enhver enhed, du vil spille på.

Stadia-controlleren har også to 'meget vigtige' nye knapper – capture-knappen, som giver dig mulighed for at dele dine oplevelser direkte på YouTube, og Google Assistant-knappen, som med det samme giver spillere adgang til controllerens mikrofon for at tale med Google Assistant.

Google Assistant-knappen vil også give spillere mulighed for at bruge mikrofonen til at tale med funktioner i spillet, som udviklere kan indbygge i deres spil.

Majd Bakar forklarede teknologien bag Stadia og forklarede, at den er bygget på banebrydende teknologi og fungerer på over 7,500 kantknudeplaceringer over hele kloden.

Stadia er indstillet til at understøtte op til 4K, 60FPS, HDR og surround sound ved lanceringen. De er indstillet til at understøtte 8K-opløsning og 120+ FPS i fremtiden. Google har også indgået et samarbejde med AMD for at skabe en speciel GPU. I øjeblikket kører PS4 Pro's GPU på 4.2 teraflops og Xbox One's kører på 6.0 teraflops. Stadia er indstillet til at køre den 10.7.

De har også samarbejdet med masser af andre virksomheder, herunder Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok og mange andre. id Software-udøvende producent Marty Stratton talte om, hvordan Doom Eternal blev understøttet på Stadia. Doom Eternal vil være i stand til at køre ved 4K med HDR ved 60FPS.

Stadia vil også være i stand til at understøtte flere GPU'er på én gang, hvilket giver mulighed for højere ydeevne og markant forbedret grafik. Det har også til formål at udrydde problemer med multiplayer, hvilket resulterer i pålidelig forbindelse.

Måske vigtigst af alt, vil Stadia omfavne fuldt spil på tværs af platforme. Udviklere vil have mulighed for at tillade multiplayer cross-play og også gøre det muligt at overføre gemte filer og tilstande.

Stadias Crowd Play-funktion giver seere mulighed for at slutte sig til YouTube-skabere i spillet med blot et klik på en knap. Indholdsskaber MatPat talte om, hvordan YouTube-skabere vil være i stand til at bruge Stadia til ikke kun at forbedre deres videoer, men også til at hjælpe med at komme i kontakt med deres publikum ved hjælp af Crowd Play.

Stadia giver spillere mulighed for at bede Google Assistant om hjælp i spillet, såsom at spørge, hvordan man slår et bestemt niveau i et spil. Google Assistant vil automatisk vise det mest nyttige og relevante resultat, så spillere kan se en kort vejledningsvideo og derefter straks vende tilbage til spil.

Google danner også Stadia Games and Entertainment, Googles eget førstepartsspilstudie. Jade Raymond, executive producer af spil som Assassin's Creed og Watch Dogs, er leder af studiet.

Udviklere kan gå til Stadia.dev for at anmode om adgang til udviklingsværktøjer. Der er også Stadia-partnere for alle, der er interesserede i partnerskaber.

Du kan se hele præsentationen nedenfor.

Du kan finde ud af mere om Stadia på dens officielle side på Facebook, YouTube-side, Twitter sideog officiel hjemmeside.

Kilde: Googles GDC livestream.

Mere om emnerne: Game Developers Conference, GDC., GDC 2019, Google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Stadia, Stadia Controller, Stadia spil og underholdning