Glu Mobile bullish på Windows Phone 8, ikke HTML5

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

billedeFierceMobileContent interviewede Niccolo De Masi, CEO for Glu Mobile, det førende mobilspilfirma.

Blandt en lang række spørgsmål, han blev stillet, var, om der ville være et større skub fra virksomheden til Windows Phone 8-spil, som han svarede på:

Vi havde noget i retning af tre af de første 10 spil på Windows Phone 7 sidste år. Vi er bullish på Windows Phone 8. På lang sigt har jeg svært ved at tro på, at de tre største teknologivirksomheder i verden, Apple, Google og Microsoft, ikke vil være særlig betydelige markedsandelsledere inden for smartphonen og helt ærligt den bærbare computer , tablet, stue platform krige.

Glu har faktisk 4 Xbox Live-spil på Windows Phone-markedet, inklusive Bug Village, det første Windows Phone-spil med app-køb. Windows Phone 8 forventes at gøre det nemmere for spiludviklere ved at tillade brug af native kode, hvilket skal fremskynde porteringen af ​​spil fra andre platforme og gøre det nemmere for udviklere at optimere til ydeevne. Forhåbentlig betyder det, at vi vil se mere af Glus fremragende katalog på Windows Phone.

Når det kommer til HTML5-baseret spil på tværs af platforme, var han dog mindre optimistisk og sagde:

Det er meget tidlige dage for HTML5. Hvis du tænker på rækkefølgen af ​​den modnes, vil den først modnes til tidsskrifter, magasiner, avis-type applikationer. The Financial Times allerede flyttet dertil og den NYT allerede flyttet dertil.

Et år eller to efter det vil du begynde at se andre simple apps som Bloombergs finansielle apps, vejrapps, den slags ting giver mening for HTML5. Ud over det, endnu et eller to år frem, vil du have simple afslappede spil, der vil give mening at blive programmeret i HTML5.

Glus tilgang er at spille på den nøjagtige anden side af spektret her. Vi bygger apps, der kræver 100-200-300 megabyte downloadbare klienter. Ting som 3D FPS.

For vores spilstil er du fem år væk, hvis ikke 10 år, fra at kunne levere en sammenlignelig båndbredde- og hardwareoplevelse ved at bruge en app-model i forhold til en HTML5-model. Vi vælger at samarbejde og bygge en stil af spil, der udnytter den nyeste hardware.

Læs hele interviewet på FierceMobileContent her.

Mere om emnerne: udviklere, spil, glu, glu mobil

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *