Gears of War 4-udvikler mener, at Project Scorpio er det teknologiske spring, Xbox One burde have været

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: Gears of War 4 modtager sin Xbox One X-patch i oktober med et kort drop.


Gears of War 4 er et fantastisk spil, og det ser fantastisk ud på Xbox One. Men på trods af at The Coalition var i stand til at få det til at køre med 1080p og endda 60 FPS under multiplayer, stødte de stadig på en masse problemer. taler med Gamasutra, sagde spillets tekniske direktør Mike Raynor, at han var "en lille smule skuffet" over Xbox One, da han først begyndte at arbejde med den. På trods af det faktum, at konsollen har udviklet sig gennem årene, tilføjede Raynor, at i starten "følte det lidt som om, vi virkelig havde taget et skridt tilbage."

Microsoft har altid været på forkant med teknologien, når det kommer til konsoller, se bare på den originale Xbox og Xbox 360. Den originale Xbox var den mest kraftfulde enhed på markedet på det tidspunkt, og Xbox 360 brugte komponenter i en sådan en måde, som PlayStation 3 aldrig indhentede. Kan du huske Bayonetta-kontroversen, og hvordan den ikke engang kørte på PlayStation 3? Begge disse enheder gjorde det muligt for udviklere at pumpe de bedste versioner af deres spil ud. Hvorfor virksomheden besluttede, at en underpowered konsol ville få den samme støtte fra udviklere, er et mysterium, som måske aldrig bliver løst. Power har været et salgsargument for Xbox-mærket, og de opgav den tradition med Xbox One.

Raynor fortsætter med interviewet, "med det vi laver med Project Scorpio, er det meget behageligt at arbejde med." Raynor håber, at den kommende konsol vil bringe udviklere tilbage til Xbox-mærket - en følelse, der for nylig blev gentaget af Mike Ybarra. Spilskabere ønsker at vise deres titler frem, og ingen ønsker, at deres spil skal se sløret ud eller udvise alvorlige præstationsproblemer. Udviklere er tiltrukket af platformen, der giver dem mulighed for det, og lige nu er det PlayStation 4 på grund af dens 0.5 TFLOP fordel i forhold til Xbox One. Når det kommer til konsoller, tæller hver lille smule!

Forskellen mellem PlayStation 4 Pro og Project Scorpio er omkring 2 TFLOPS, meget mere end 0.5 TFLOPS, og dette burde hjælpe udviklere med at bringe de bedste versioner af deres titler til Project Scorpio. Hvis konsollen er det bedste sted at skabe på grund af dens værktøjer og kraft, vil udviklere let tage den i brug. Det er bare sådan, udvikling af konsolspil fungerer. Her håber vi, at Microsoft får enheden i hænderne på så mange skabere som muligt, så vi kan se spil ulig noget tidligere. 6 TFLOPS bør give skabere nok kraft til virkelig at realisere deres tekniske visioner for deres projekter.

Mere om emnerne: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, Projekt Scorpio, Koalitionen, xbox en