Tidligere BioWare-medarbejder afslører muligvis årsagen til, at Mass Effect: Andromedas udvikling led

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Glasdør er en hjemmeside, hvor nuværende og tidligere medarbejdere anonymt anmelder virksomheder og deres ledelse. Tjenesten er blevet afgørende for ansøgere, der ønsker at forstå kulturen i en virksomhed, de ønsker at arbejde hos. Nå, det ser ud til, at en anonym tidligere BioWare-medarbejder afslørede dysfunktionen hos udvikleren under fremstillingen af ​​Mass Effect: Andromeda. Anmeldelsen blev offentliggjort sidste år i juli.

Den tidligere visuelle effektkunstner sagde symbiosen mellem BioWare Edmonton og BioWare Montreal er i stykker. Der er masser af konflikter og en bekymrende broderskabslignende kultur. Det plejede at være et fantastisk miljø fyldt med talenter i verdensklasse, men det er siden gået ned ad bakke. Dette usunde miljø er det, der førte til problemer med deres seneste spil, fordi mange programmører forlod virksomheden gennem årene.

Kunstneren siger videre, at i løbet af de sidste 5 år, da BioWare udviklede Mass Effect: Andromeda, mistede de over 13 kundeemner hos BioWare Montreal. Leads arbejdede på alt fra motoroptimering til kunst. Enhver, der var uenig i ledelsesstilen, blev sluppet. Atmosfæren af ​​samarbejde ophørte, hvilket førte til uretfærdig arbejdspraksis.

Medarbejderen hævder, at BioWare satte folk på et præstationsforbedringsprogram, som dybest set var en undskyldning for at afslutte dem. Over 10 personer hos BioWare fik et smæld af denne bureaukratiske overskæring. Virksomheden omdøbte også den endelige udviklingsknap til "Finaling Mode". Frokostpauserne blev reduceret til kun 30 minutter, og denne intense tidsplan varede i over 2 måneder. Dette medførte en del utilfredshed, som skabte flere konflikter. Mange fordele blev også skåret på grund af, at projektet tog så lang tid at gennemføre.

Det, der er mest bekymrende ved anmeldelsen, er påstandene om gengældelse og chikane. Hvis en medarbejder stillede spørgsmålstegn ved ledelsen, ville de blive stemplet som ballademager og ende i en sårbar position. Menneskelige ressourcer ville ikke hjælpe, og klager ville blive ignoreret.

Selvom anmeldelsen blot kunne være rabalder af en utilfreds medarbejder, der forsøger at skade spillet, virker det usandsynligt i betragtning af, at det blev udgivet for alle de måneder siden. Indlægget korrelerer med begivenheder, vi ved, fandt sted hos BioWare, især når det kommer til at lade folk gå, da mange af BioWares udviklere søgte arbejde andre steder.

Det er blevet fastslået, at Mass Effect: Andromeda lider af alvorlige problemer på tværs af alle platforme - bare se på enhver anmeldelse. Hvis der var problemer som dem, der er beskrevet ovenfor hos enhver virksomhed, ville det helt sikkert påvirke kvaliteten af ​​deres produkter. Hvis disse problemer i virkeligheden er sande, så håber vi, at BioWare løser problemerne med virksomhedskulturen og løser Mass Effect: Andromeda for de millioner af spillere, der har købt det.

Mere om emnerne: BioWare, spiludvikling, Mass Effect: Andromeda