For udviklere: Sunburn Game Engine opdateret, nu med indbygget fysik, meget mere
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Sunburn Game Engine har set en vigtig opdatering til version 2.18.
Version 2.18 indeholder nu:
- Integreret fysik – et letvægts og hurtigt indbygget fysiksystem til SunBurn, som erstatter SunBurns kollisionssystem og giver realistisk bevægelse, reaktioner, tilføjer friktionsstøtte, og objekter tilpasser sig nu overflader, de hviler på. Systemet inkluderer også strålestøbning til beregning af projektilpåvirkninger, sigtelinje og mere.
- Indbygget Character Controller – en karaktercontroller, der giver en nem og fleksibel måde at flytte objekter, kameraer og mere rundt på scenen. Controlleren afslører bevægelses- og rotationsmetoder samt information om objektets fysiske tilstand (uanset om det er på en overflade, glidende, krøbende, …).
- Forbedret terræn – Terrænsystemet understøtter nu fysik/kollisioner, materialeegenskaber som elasticitet og friktion og kontrol over terrænfliser. Terrænets grænser er reduceret til kun det område, der er dækket af fliserne, hvilket betyder, at terrænet nu aflives baseret på synlighed som andre objekter.
- Nye hændelser på objekter og komponenter for at angive, om de er oprettet i editoren
- Evne til at søge efter objekter med unikt id
- Yderligere editor-kamerakontroller og understøttelse af ikke-qwerty-tastaturer
- Og meget, meget mere!
Sunburn-spilmotoren koster fra $150 for indie til $1000 til studieversionen og understøtter både Xbox Live Indie og Windows Phone 7.5
Læs mere om softwaren hos Synapse Gaming her.