Anmeldelse: Farming Simulator 19 er fyldt med indhold, men lider af de samme fejl

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

ASUS Prime B350M bundkort
AMD Ryzen 5 1600 Six-Core 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
16 GB RAM DDR4 (2x8 GB)

Coresimulatorspil tiltrækker en specifik niche af gamere, som mange bare ikke forstår. Du vil høre skrig fra folk, der hævder, at det ikke ser anderledes ud end at have et andendagsjob, når virkeligheden ofte er tættere på noget af en unik sandkasseoplevelse. Farming Simulator er en af ​​genregiganterne; det er helt sikkert kommet langt siden det rod, der blev set i Giant Softwares tidligere titler. Det er forbedrede spring og grænser fra de tidspunkter, hvor man ramte en bakke med 70 mph kunne slynge dig ud i rummet, mens du så skyboxen forsvinde i det fjerne langt under dig. Nyere titler er langt tættere på faktiske simulationsoplevelser og sætter betydeligt mere fokus på at give spilleren valgmuligheder, hvad de vil gøre med deres farm. Det betyder dog ikke nødvendigvis, at Farming Sims nyeste bidrag er noget særligt.

Farming Sims kerneoplevelse har ikke ændret sig overhovedet. Du forsøger stadig at udvide en gård på et af to kort. Du vil opgradere udstyr, købe flere marker og optimere dine daglige landbrugsrutiner for at gøre din bedrift så effektiv som muligt. Alene mængden af ​​udstyr er imponerende som altid, og da Farming Sim altid har fremragende mod-support fra sit fællesskab, kan du forvente hundredfold af muligheder længere nede i linjen. Ligesom dit gennemsnitlige Bethesda-spil, lider denne nyeste post under, at tidligere livskvalitetsmods ikke er officielt inkluderet denne gang. Der er ingen Ground Response, ingen GPS og ingen More Realism tilføjelser – det er svært ikke at bemærke.

Den overordnede oplevelse uden disse mods føles nogle steder barsk, og det får mig til at føle, at jeg ikke rigtig ville have mere gavn af at købe ind i Farming Sim 19 tidligt, end hvis jeg bare havde holdt fast ved 17. Jeg ville forvente, at dette blev rettet over tid, når modding-fællesskabet får chancen for at implementere fan-favorit-mods igen. Interessant nok vælger Giant Software ikke at bruge Steam Workshop, men i stedet hoste deres eget modding-netværk. En hurtig Google foreslår, at dette skyldes, at Farming Simulator faktisk sælger rigtig godt uden for Steam-platformen, men det gør, at oplevelsen med at installere mods bliver mindre bekvem for den gennemsnitlige bruger.

Det er rart, at du kan spille dette spil som enten en praktisk landbrugssimulering eller læne dig tilbage og tage en ledelsesrolle, mens du lader AI-arbejdere gøre de praktiske ting for dig. Førstnævnte er simpel nok, men med sidstnævnte tilgang, fandt jeg en masse irriterende tendenser viste sig. Primært er AI'en bare dårlig til deres arbejde. Du sender 'Worker C' afsted for at høste en mark, hvilket giver dig selv tid til at tænke igennem, hvad det bedste økonomiske køb for din gård vil være. Et par minutter senere bliver du bedt om af en besked, der informerer dig om, at helten, der er arbejder C, har afsluttet sit job på ingen tid. Det viser sig dog, at stakkels gamle Worker C faktisk har et kognitivt funktionsproblem, almindeligvis kendt som 'God Awful AI Syndrome'. Så snart du viser CPU'en ethvert felt, der ikke er enten et perfekt kvadrat eller rektangel, hvilket er de fleste felter i spillet, vil de flippe ud og altid gøre et dårligt stykke arbejde med det arbejde, du giver dem. Dette resulterer i en overraskende stressende oplevelse, da mikrostyring bliver 90 % af gameplayet, og bliver tvunget til at TAB gennem køretøjer for at sikre, at de løst beskrevne "Ukendte årsager" ikke forvirrer dine medarbejdere.

Der er en del fejl, men generelt havde jeg ikke så mange problemer med dem, som andre kritikere og spillere synes at bemærke. Jeg har hørt rapporter om vilde visuelle fejl, men det eneste store problem, jeg havde, var, at onlineoplevelsen var for ustabil til praktisk talt at spille spillet. Især at crashe virkede lidt for almindeligt til min smag. Mange mennesker kommenterer 19'erens visuelle svagheder, da den virkelig ikke ser ud til at forbedre sig meget i forhold til sin forgænger. Meget specifikke seværdigheder, såsom at se ud over bjergsiden eller se ud på havet, kan se ret pænt ud på maks. indstillinger, men baggrundsteksturer på siden af ​​huset og løv mellem marker kan bare virke dystre. Det er en lille forbedring i forhold til 17, som har nogle af de grimmeste teksturer, jeg har set i moderne spil, men ikke en stor nok forbedring til at sige, at det ser godt ud som sådan.

Det var en behagelig overraskelse at se, hvor let mit Logitech G25-hjul blev opdaget og optimeret til med en masse langt større budget-AAA'er, der gjorde et langt værre stykke arbejde med dette (jeg ser på dig, Forza!) Langsommere køretøjer føles fantastisk at køre. på et tastatur, en controller og et hjul, men når du først passerer 40 mph, har tingene en tendens til at blive grimme. Der er en mærkelig mangel på greb i håndteringsmodellen, så selv nogle af de hurtigere traktorer snurrer ud som en F1-bil på kolde dæk. Når du først sætter dig ind i en lastbil eller pick-up, bryder helvede løs, mens du kæmper med den usynlige is, der tvinger dine 40 tons, 18-hjulede motorkører til at starte nogle mentale Initial D-ting. Helt ærligt, dette er sjovt, når du spiller afslappet, men i det øjeblik du rent faktisk vil transportere nogle varer hen over kortet, bliver det irriterende. De køreklare tog snurrer i hvert fald ikke ud.

Der er heste i år, og ja, de kan rides. Det er mindre Red Dead Redemption 2 og mere Skyrim ved lanceringen, men det er stadig ret sejt at galoppere rundt og sandsynligvis glide op i et træ eller på en nærliggende bygning. Det er rart at se implementeret indhold, og til Giant Softwares ære er der faktisk en imponerende mængde nyt indhold i Farming Simulator 19. De nye kort er ret gode, selvom det amerikanske nogle steder føles lidt overdesignet, mulighederne for køretøjer og udstyr er utroligt og alt sammen licenseret, mens nye funktioner som brugerdefinerbare gårde og nye afgrøder er implementeret fint.

Problemet er, at med alle disse ressourcer, der er lagt i at tilføje nye funktioner, mange ikke har bedt om af fællesskabet, bliver de problemer, der har plaget Farming Sim i årevis, bare ignoreret og fejet over. Den overdrevne afhængighed af modders til at rette dit spil er ikke en praksis, der skal opmuntres, og jeg kan ikke understrege nok, at Farming Sim er blevet forkrøblet af de samme irritationer, fejl og dårlige stykker spildesign siden dets første titel helt tilbage i 2008. oven i dette, hver gang de tilføjer noget nyt, afføder det flere uraffinerede gameplay-elementer, som sandsynligvis ikke vil blive rettet i årevis, hvis nogensinde.

Du kan have det sjovt med at køre et 50 km/t-tog ind i din fastklemte lastbil på hovedet, og det vil være sjovt i et minut eller to, men langsigtet Farming Sim 19 giver ikke en oplevelse, jeg gerne vil gense igen og igen . Personer, der finder disse spil meget interessante, vil være i stand til at kæmpe sig igennem denne barriere, men jeg garanterer, at de fleste almindelige spillere, der leder efter noget lidt anderledes, vil finde sig i at kede sig før end senere. Generelt set er dette endnu en forpasset mulighed, og jeg tror, ​​at hvis en indie-udvikler virkelig ønsker at tage imod Giant Software som stedet for at være den dominerende producent af landbrugssimulering, så er den der til at tage imod.

Farming Simulator 2019 formår ikke at forbedre sine forgængere på nogen meningsfuld måde. Den tilføjer heste, brugerdefinerbare gårde og lidt forbedrede billeder, men mange af dens fundamentale fejl dvæler stadig nedenunder. Hvis du kan lide Farming Simulator, vil du kunne lide dette – det er stort set nøjagtigt det samme.

Mere om emnerne: Farming Simulator 19, Focus Home Interactive, Kæmpe software, pc, xbox en