Epic CTO siger, at Xbox Series X og PS5 vil gengive "grafik i filmkvalitet"

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Gamings livslange mål om at gøre livagtige “grafik i filmkvalitet” vil endelig blive opnået denne generation ifølge Epic Games CTO Kim Liberi.

I et interview med Official PlayStation Magazine, Liberi forklarede, at den nyligt afslørede Unreal Engine 5 vil hjælpe udviklere med at opnå denne tilstand af visuel troskab gennem softwarens Nanite-teknologi.

Epics Nanite-teknologi er et målrettet designet stykke dynamisk software, der vil skabe LoD'er til spil baseret på 3D-aktiver i fuld "filmkvalitet", en afgørende tidsbesparende metode, der bør hjælpe med at reducere den "uholdbare" spilindustri.

"Det har været min livslang drøm, at computergrafik i realtid, og især spil, kan være lige så troværdig og realistisk som en film," sagde Epic CTO Kim Liberi.

"Næste generations grafik og processorkraft vil ikke kun gøre spil mere fordybende, men vil også muliggøre helt nye gameplay-koncepter, der kan drage fordel af fuldt dynamiske miljøer og belysning, meget forbedret fysik, smartere AI og rigere multiplayer-oplevelser."

The Epic CTO forklarede, at udviklingen af ​​Unreal Engine i samarbejde med filmproduktion – der tillader 3D-sæt i realtid på shows som The Mandalorian – har gjort det muligt for udvikleren at konvergere på begge medier.

"I mange år har filmindustrien eksperimenteret med Unreal Engine til prævisualisering og filmisk shotdesign, og sidste år tog Jon Favreau og LucasFilm springet til at bruge Unreal til at generere endelige pixels til visuelle effekter i kameraet på The Mandalorian." han sagde.

"Alligevel er der stadig den udfordring, at filmindustrien skaber næsten uendeligt komplekse aktiver, og for realtidsindhold har vi brug for forenklede polygonmasker og normale kort. Med Nanite, en ny banebrydende teknologi i Unreal Engine 5, har vi fjernet barriererne.

"Du kan nu skabe miljøer med filmiske aktiver i fuld kvalitet, og motoren udfører alle de tunge løft, hvilket resulterer i nogle virkelig fotorealistiske resultater."

Mere om emnerne: epic Games, next-gen, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox Series X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *