Microsoft mener ikke, at Epic/Apple App Store-sagen skulle påvirke Xbox, er dommeren uenig

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Vi har skrevet meget om Epics udfordring til Apples App Store og dens lukkede distribution på iOS-platformen.

Epics hovedformål er at give iOS-brugere mulighed for frit at installere 3. parts app-butikker og omgå både Apples gebyrer og deres kontrol over, hvilke apps der må køre på platformen.

Microsoft så ud til at være over striden, når det kom til problemet - i de fleste tilfælde er Windows-brugere i stand til at installere enhver app, de ønsker, uden at betale Microsoft noget.

Microsoft kontrollerer dog én meget administreret platform – Xbox, hvor udviklere på samme måde skal betale et gebyr for at få lov til at sælge deres apps, betale Microsoft en andel af køb i app, og hvor de skal overholde Microsofts restriktioner, og afgørende ikke får lov til at omgå deres gatekeeping.

For nylig advarede dommer Yvonne Gonzales Rogers fra District Court for Northern District of California, at Epic Games' retssag mod Apple kunne få "alvorlige konsekvenser" for Sony, Microsoft og Nintendo, siger:

Faktisk driver Sony, Nintendo og Microsoft alle lignende murede haver eller lukkede platformsmodeller som Apple, hvor hardwaren, operativsystemet, den digitale markedsplads og IAP'er alle er eksklusive for platformsejeren.

Epic Games hævder, at iOS-platformen er unik i forhold til andre spilleenheder. Specifikt hævder Epic Games, at spillekonsoller og computere kræver stikkontakter og separate skærme og derfor mangler kapacitet til mobilspil, hvilket kræver bærbare, batteridrevne og cellulært tilsluttede enheder med indbyggede skærme.

Alligevel ignorerede Epic Games gentagne gange diskussionen om gaming bærbare computere, tablets og Nintendo Switch, som alle kan spilles på en mobil måde. Disse enheder kan have betydelig overlapning med iOS-platformen med hensyn til den ultimative forbruger.

En bred sejr til Epic kunne tvinge Microsoft og Sony til at åbne deres konsoller, men i et interview med The Verge var Xbox-chef Phil Spencer uenig i synspunktet, siger:

Hvis man bare ser på skalaen, er der en milliard mobiltelefoner på kloden. Det er generelle computerplatforme. En spillekonsol gør virkelig én ting; den spiller videospil. Det sælges for os med tab. Så tjener du penge tilbage ved at sælge indhold og tjenester oveni. Modellen er bare meget, meget forskellig fra noget på skalaen fra Windows, eller iOS eller Android.

Jeg tror, ​​der er 200 millioner spillekonsoller, der sælges på en generation på tværs af alle vores platforme. Det er mindre end et års telefonsalg. Det er bare ikke engang tæt på. Folk siger, tja, skalaen burde ikke betyde noget. Det gør den faktisk. Når du begynder at se på, hvordan vi ser på åbne platforme og adgang, betyder de ting noget. Fra et juridisk perspektiv er de vigtige.

Da både 200 millioner og 1 milliard er ret store tal, er jeg ikke sikker på, at Spencers argument vil gå langt. Og selvfølgelig sælges ikke alle konsoller med tab – Nintendo var berømt for ikke at gøre det i mange år, og senere i en konsols livscyklus sælges hardwaren ofte med fortjeneste.

En bedre differentiator kan være en computerenhed til generel formål versus enkeltformål, men i sidste ende vil det komme ned til, hvad en højesteretsdommer mener er det rigtige svar, da enhver indledende sejr er meget usandsynligt at blive efterladt uden appel.

via PlayStationLife

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *