Dragon Ball Z: Kakarot anmeldelse: Dit ønske bliver opfyldt

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Dragon Ball Z Kakarot Billede 2

Der er mange Dragon Ball Z-spil derude - en masse. Fra NES til Nintendo Switch er hver spilleplatform blevet prydet med mindst ét ​​Dragon Ball-spil; oftere end ikke, vil en populær spilleplatform have adskillige spil baseret på anime-fænomenet.

Dragon Ball Z: Kakarot er det tredje DBZ-spil på Xbox One og PlayStation 4, efter de utrolige fan-service-fyldte Xenoverse og Xenoverse 2. I modsætning til de tidsrejsende eventyr med de førnævnte titler, går Kakarot tilbage til det grundlæggende, og en gang igen, præsenterer spillere for standard DBZ-historien, som vi kender og elsker.

Den opstød af en fortælling, der gentagne gange er blevet boret ind i spillernes hoveder i løbet af tre årtier, er en indledende ulempe ved Kakarots appel. Mens Naruto Ultimate Ninja Storm-udviklere CyberConnect 2 i sidste ende har leveret i at genskabe den intenst kreative verden af ​​DBZ i modsætning til noget andet spil før, er det svært at trænge igennem en historie, du har spillet dusinvis af gange tidligere.

Dragon Balls verden lever i sandhed. Borgere kører rundt i kapselbiler, dinosaurer vandrer rundt i ørkenen.

Heldigvis gør Kakarot mere end blot at genskabe ikoniske anime-øjeblikke i rækkefølge af på hinanden følgende kampe, selvom det meste af spillet er det. I de små mellemrum mellem historiebuerne er du i stand til at udforske Dragon Balls verden gennem kærligt genskabte åbne hubs, hvor spillere kan opleve grundlæggende sidemissioner, kæmpe mod magtfulde fjender, samle Dragon Balls for at tilkalde Shenron og samle ressourcer.

Det er stadig utrolig barebones, og mange af spillets systemer uden for hovedkampene er dårligt forklaret og unødigt forvirrende. Der er måltider, der skal tilberedes, fællesskabstavler, der skal fyldes med ubetydelige statistikker, træning, materialer, butikker og mere; mens disse systemer giver en dybere oplevelse, er de for dårligt undervist til at kunne integreres problemfrit.

Nogen, fortæl mig, hvad der foregår her.

Heldigvis er de grundlæggende kampsystemer, der binder Kakarot sammen, finurligt underholdende. 3D-arenaerne i Akira Toriyamas univers har aldrig følt sig så åbne og detaljerede på samme tid, fordi de ofte, men ikke altid, bevægelser på otte grader, som ofte, men ikke altid, er inkorporeret i Dragon Ball-spil.

Kampen er ret enkel, og i modsætning til den rigdom af tilpasning, der tilbydes i Xenoverse, er den mere strømlinet end tidligere spil. Ligesom CyberConnect 2's Naruto-spil, inkorporerer Kakarot en hel del visuel opblomstring; kampe glider rundt i store, ekspansive miljøer med enorme energiangreb, der fylder skærmen med gennemtrængende lys. Hvis du er en, der aldrig har oplevet Dragon Ball Z før, er Kakarot så DBZ, som det kan blive.

Hvis du allerede har oplevet DBZ-historien, ved du, hvad hovedhistorien indebærer. Her er Radditz, han er et lort.

For dem, der aldrig har interageret med den ikoniske anime-serie, er Kakarot let en af ​​de bedste måder at hoppe i. I modsætning til andre Dragon Ball-spil giver Kakarot spillere mulighed for endelig at dykke ned i den faktiske verden, der binder de mange serier sammen. Det er en fantastisk kreativ og levende verden, der ofte bliver skubbet i baggrunden i stedet for at få lov til at trives. Uden for DS-only Dragon Ball Origins og dens efterfølger er Kakarot det eneste spil, der virkelig genskaber Toriyamas skabelsesverden.

Men med den opmærksomhed på detaljer kommer Kakarots største fejltagelse. Selvom de tunge sidemissioner med fetch-quest giver nogle af animeens største sidekarakterer mulighed for at vende tilbage, kommer vi stadig ikke til at opleve vigtige øjeblikke, som disse spil ofte overser. Gokus rejse ned ad Snake Way er stadig fraværende, det samme er de kanoniske hændelser, der finder sted der, og andre øjeblikke, der er lige så ubetydelige, er stadig ikke inkluderet her. Til et spil, der formodes at være en fejring af Dragon Ball Z's XNUMX-års jubilæum, tilpasser det sig ikke meget mere end dets forgængere.

Selvom afvisningen af ​​disse øjeblikke i Dragon Ball Z's historie er oprørende, spiller Kakarot stadig godt. Det er Dragon Ball Z-spillet, vi altid har ønsket os; vorter og det hele, Kakarot er en hånd ned en ballistisk og kraftfuld tilpasning af et af animes største shows. Ligesom hvordan CyberConnect 2's Naruto-spil blev markant forbedret, da den fjerde og sidste indgang kom, kræver Kakarot kun minimale justeringer for at blive et af DBZ's bedste spil.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *