Doom Eternal Stadia-versionen er kun 1080p; 1440p på forbedrede konsoller
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Doom Eternal Stadia-havnen er ikke en ægte 4K-oplevelse på trods af Googles påstande om, at spillet ville være det.
I stedet Doom Eternal Stadia-versionen kører med en oprindelig opløsning på 1080p. Mens spillet stadig kører med et præstationsmål på 60 billeder pr. sekund – hvilket er præstationsmålet for alle versioner - det er stadig en skuffelse.
Googles annoncering af streamingtjenesten Google Stadia blev markedsført ud fra den tro, at moderne AAA-spil ville køre med en fuldfedt 2160p. Faktisk brugte Google Stadia Doom Eternal i 4K som et udstillingsvindue for, hvad spillere kunne forvente ved lanceringen.
Ydelsesmålene for alle systemer er som følger:
Xbox One: 1060p @ 60fps.
Xbox One X: 1440 @ 60 fps
PlayStation 4: 1060p @ 60fps.
PlayStation 4 Pro: 1440 @ 60 fps
Googles backtreading på løftet om ægte 4K 60fps-spil er ikke et nyt træk for Stadia. Højprofilerede porte som f.eks Red Dead Redemption 2 ikke køre med en højere opløsning end Microsofts Xbox One X; spillet kører også med en lavere framerate end konsoller.
Da Reddit-brugere på den officielle Stadia subreddit fangede spillets præstationsprofil, satte skuffelsen hurtigt ind.
"Det må være den største skuffelse fra Stadia," sagde Reddit-brugeren Basketballrene. "Annoncering 4k 60 og derefter ikke levere. Dette spil er blevet udviklet til stadioner i et stykke tid og stadig ingenting. Så meget for, at Stadia er sååååå stærk."
"Meget skuffende," sagde Reddit-brugeren rkelez. "Dette skulle være udstillingsgenstanden, men alt det viser er, at stadioner knap er på niveau med gamle gen-konsoller. Stadia kommer til at ligne en joke på PS5/XBSX, og jeg tvivler på, at The Goog planlægger nogen opgraderinger snart."
Midt i nyhederne ser det ud til, at kunderne begynder at miste troen på Google Stadia.