Kopierede Apple Windows Phone- eller Android-widgets med iOS 14?

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I dag, med annonceringen af ​​iOS 14, frigav Apple endelig widgets til at blande frit med app-ikoner, som det er meget mere traditionelt for andre telefonoperativsystemer, hvilket straks rejste beskyldninger om, at virksomheden endelig gav efter og blot kopierede Windows Phone og Android.

Spørgsmålet opstår naturligvis om hvilket styresystem Apple hentede inspiration fra.

https://twitter.com/Kirano99/status/1275125802825404422

https://twitter.com/hardin/status/1275120153420861441

https://twitter.com/webster/status/1275114620156436483

Mens mange har sagt Windows Phone, antyder det faktum, at widgets faktisk er separate applikationer på iOS med en fuld brugergrænseflade, kontra blot en forbindelse til en backend-tjeneste som på Windows Phone, at Google burde være den, der sender Apple efterspørgslen efter royaltycheck.

Windows Phone Live Tiles er designet til at være stille det meste af tiden, mens Android- og iOS-widgets er designet til at skrige efter din opmærksomhed. Live Tiles var den primære brugergrænseflade til telefonen, mens widgets på iOS simpelthen forsøger at peppe deres gamle OS op.

Det er ret tydeligt, at Apple i stedet for at tænke over brugeroplevelsen simpelthen tændte deres kopimaskine.

Men i sidste ende blev Windows Phone og dens Live Tiles designet til stærkt ressourcebegrænsede enheder, mens Android- og iOS-widgets i stedet blot kræver, at du køber bedre hardware for at få det bedste ud af softwaren, hvilket i sidste ende er en bedre måde at skubbe et økosystem fremad.

Mere om emnerne: android, æble, IOS 14, widgets, Windows Phone