Devil May Cry V Xbox Series X-ydeevne overstråler nogle gange PS5
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Efter afsløringen, at DMC V Special Edition-ydelsen på PS5 var ret ustabil, har videospilspræstationsanalytikerne hos Digital Foundry sammensat den første næste generation head-to-head. Så hvordan ser Devil May Cry V Xbox Series X ydeevne ud? Find ud af det nedenfor!
I analysen tog analytikerne et kig på hver enkelt tilstand, der var tilgængelig i den næste generations forbedrede version af Devil May Cry V og sammenlignede dem med hensyn til ydeevne. Visuelt ser begge versioner ud til at være fuldstændig identiske, så framerate er den eneste afvigende faktor.
I spillets normal tilstand, begge systemer forsøger at gengive med en fuld native 4K ved 60fps, selvom spillet på enhver enhed med 120Hz-understøttelse vil fuldstændig ignorere framerate caps, der fører til billederne, du vil se nedenfor.
I denne tilstand udkonkurrerer Xbox Series X PlayStation 5 i gennemsnit, men begge systemer bringer temmelig ustabile ydeevneniveauer ind, når 60fps-loftet brydes. Men på skærme, hvor det ikke er et problem, klarer de sig ganske godt.
Men spillet er faktisk høj billedhastighed ser den ydeevnefordel, som Devil May Cry V Xbox Series X-versionen havde, fuldstændig forsvinde til fordel for PlayStation 5. Dette fører til, at systemhandelen slår nogle steder, og PS5 tager helt føringen andre steder.
"Det er en formodning fra vores side, men der er en fornemmelse af, at der er en grafik API flaskehals her, der påvirker ydeevnen på Xbox-siden i nogle scenarier, mens PS5 simpelthen tænder," skriver Digital Foundrys Richard Leadbetter.
Mens det gennemsnitlige antal billedhastigheder var identiske ved 100 fps, falder Xbox til langt lavere ydeevneniveauer, når den falder.
Ligesom PS5 har Devil May Cry V Xbox Series X-versionen to forskellige strålesporingstilstande, en 1080p-ydelsestilstand og en 4K-kvalitetstilstand.
Begge disse tilstande klarer sig aldrig så lidt bedre på Xbox Series X-versionen med mindre gevinster på Microsoft-boksen, hvor ydeevnetilstanden ser en større gevinst i Xbox-ydeevnen. Mærkeligt nok stiger og falder begge systemer nøjagtigt de samme steder på DF's framerate-graf for kvalitetsstrålesporingstilstanden, i det væsentlige hals-i-hals.