Udvikler App Store smerte kan være Marketplace gevinst

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Apple App Store lancerede med stor fanfare om udviklere, der slog den rig med meget lidt indsats - de såkaldte App Store-millionærer.

Newsweek har nu afsløret, hvor usikker situationen i Apple App Store faktisk er blevet, essentiel for naive udviklere, der ikke har gjort deres hjemmearbejde, før de fulgte den lemming-lignende App store guldfeber, som har tiltrukket mere end 125,000 programmører.

Newsweek gennemførte næsten interviews med App Store-udviklere, hvor de langt fra at beskrive App Store er en verden af ​​nemme muligheder eller en hurtig vej til at forlade rotteracet, de talte om en angstramt markedsplads fuld af forvirrende regler, lange odds, og ringe følelse af kontrol over ens succes eller fiasko. "Det er noget af et crapshoot," siger en udvikler.

Ikke alene har de fleste sælgere undladt at tjene penge, selv udviklere med højtplacerede spil og applikationer har tjent langt mindre end almindeligt antaget. Mange kommer slet ikke i nærheden af ​​at få deres investering tilbage.

De fleste apps tager mindst seks måneders fuldtidsarbejde og koster mellem $20,000 og $150,000 at udvikle.

Men i løbet af de sidste 18 måneder er gennemsnitsprisen på apps gået ned: nu koster tre ud af fire 99 cent eller mindre, ifølge sporingsfirmaet 148apps.biz.

Dette er ikke vejen til rigdom.

"Vi er langt fra at kalde os selv 'app store millionærer'. " sagde en anden udvikler. Han bemærker, at på trods af, at hans virksomhed tjener $200 i omsætning, tjener han omkring $000 i timen efter at have taget højde for omkostningerne. "Vi tjente nok til at leve, men ikke nær så meget, som hvis vi beholdt vores job hos et almindeligt spilfirma,"

"Som en lille udvikler, der har udgivet Mac-software i over et årti, er App Store ødelagt," Gedeon Maheux, medstifter af softwarefirmaet Iconfactory, skrev på sin blog sidste måned under overskriften LOSING RELIGION.

Gizmodo tog App Store-problemet op og bemærkede, at det koncentrerede hyperkonkurrencedygtige marked forårsagede et enormt pres for at deltage i et kapløb om bunden, hvor priserne konstant faldt.

Udviklere bemærkede, at Apple var medskyldig i dette ved at rangere applikationer i forhold til antallet af downloads på sin portal:

Rangeringen efter volumen (i modsætning til omsætning) i App Store ser ud til at drive priserne på apps ned. Udover at blive præsenteret af Apple, er eksponeringen af ​​en app afhængig af dens placering på toplisterne, så udviklere sænker priserne for at opnå en højere placering.

Dette er gentaget og forstærkes af skaberne af Twitterific, en app, der, i et forsøg på at forblive konkurrencedygtig, så sin pris falde fra $10 til $4, på trods af aktiv udvikling og et voksende funktionssæt:

Selvom disse ændringer repræsenterer frynsegoder for brugerne, betyder det også, at det er næsten umuligt at opretholde rentabiliteten for et givet stykke software i App Store, medmindre du har et break-away hit.

I sidste ende kan udviklere fortsætte med at jagte faldende afkast eller søge andre steder. Udtalte Twitterific-teamet:

Mig selv og andre som mig vil ikke have andet valg end at fokusere vores udviklingsindsats andre steder.

For disse udviklere er der ét klart alternativ, hvor butikkens vært ikke aktivt promoverer et kapløb mod bunden: Marketplace til Windows Mobile. Vi håber at se deres ansøgninger der.

Mere om emnerne: æble, markedsplads, windows mobile

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *