Crysis Remastered raytracing på Xbox One X ser fantastisk ud
2 min. Læs
Opdateret den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Optagelser af Crysis Remastered raytracing på Xbox One X er blevet frigivet, og det ser ret fantastisk ud.
Præsenteret gennem en video af Digital Foundry, softwareimplementeringen af Cryteks Crysis Remastered raytracing på Xbox One X er bemærkelsesværdigt imponerende for systemet, det kører på. Det har dog begrænsninger.
Digital Foundry rapporterer, at den interne opløsning af spilets raytracing-løsning kører i 540p i en sammenflettet form. Dette betyder, at ulige nummererede linjer på den lodrette akse gengives en ramme, og lige linjelinier gengives på den næste. Det er meget praktisk.
Selv ved denne interne opløsning er raytracing stadig ekstremt krævende på Xbox One X-hardware. Som et resultat heraf gengives spillet ved kun 1080p med dynamisk opløsningsskalering, hvis du vælger at spille med raytracing. Crytek vil dog tilbyde muligheden for at slå Crysis Remastered raytracing fra for at få bedre ydeevne eller opløsning.
Andre begrænsninger inkluderer, hvor langt ud objekter begynder at kaste stråler med langt væk genstande ved hjælp af enklere plane refleksioner i stedet for at holde ydeevnen oppe. Objekterne, der reflekteres med strålesporing, har også en lavere detaljeindstilling, noget der ikke rigtig bemærkes i bevægelse.
Crysis Remastered lanceres på pc, PlayStation 4 og Xbox One den 18. september. Der er ingen nyheder om, hvorvidt der kommer en forbedret version til næste generation af Xbox Series X, Xbox Series S og PS5.