Virksomheder troede, at Hideo Kojima var 'gal' for hans 'aldrig-før-set' cloud-projekt... Microsoft gjorde ikke

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Hideo Kojima

Metal Gear skaberen Hideo Kojima afslørede i et nyligt interview, at Microsoft afsluttede sin søgen efter hjælp til sit gigantiske cloud-projekt. Den japanske videospilsdesigner huskede også, hvordan andre virksomheder tvivlede på hans forslag og syntes at tro, at han var "gal" efter sådan en idé. (via IGN)

Kojima delte i interviewet, at teknologien har hjulpet ham til at holde i branchen i tre årtier på trods af, at han let keder sig. Denne interesse fik videospils-auteuren til konsekvent at presse på for ny teknologi i sine kreationer og udforske nye måder at få sine ideer til at skille sig ud.

"Jeg har en tendens til let at kede mig," fortalte Kojima IGN. ”Noget af grunden til, at jeg har været i stand til at lave spil i 30 år, er fordi ny teknologi erstatter det gamle så hurtigt. Den teknologi, du bruger i dag, er muligvis ikke anvendelig i morgen, og jeg er interesseret i at finde ud af måder at indarbejde det nye på. At træffe det forkerte valg kan selvfølgelig resultere i fiasko. Det er lidt ligesom et rumprogram på den måde.”

Kojimas trang til innovation førte ham til en ny cloud-idé, som han har "tænkt på i fem eller seks år allerede." Dette skubbede ham til at bede om hjælp fra andre teknologigiganter i branchen. Men denne samme entusiasme for at komme ind i det uudforskede område af spilteknologi fik ham til at virke latterlig i nogle virksomheders øjne, fortalte han.

"Projektet krævede infrastruktur, som der aldrig var behov for før, så jeg diskuterede det med mange forskellige store virksomheder og holdt præsentationer, men de syntes virkelig, at jeg var gal," sagde Kojima. "Det var i sidste ende Microsoft, der viste, at de forstod, og nu arbejder vi sammen om projektet, inklusive teknologifronten."

Partnerskabet mellem Microsoft og Kojima blev først annonceret i juni under Xbox Bethesda Game Showcase, hvor den japanske skaber beskrev projektet med et "aldrig-før-set koncept" som noget, han "altid har ønsket at lave." Bortset fra denne meddelelse blev der ikke lækket andre detaljer om samarbejdet, selvom Kojima sagde, at projektet i høj grad vil stole på Microsofts "avancerede teknologi", og at det "kan tage lidt tid."

"Det er et helt nyt spil, som ingen nogensinde har oplevet eller set før," sagde Kojima i juni. "Jeg har ventet meget længe på den dag, hvor jeg endelig kunne begynde at skabe den."

Mere om emnerne: sky spil, cloud gaming, spil, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure