Bungie har planer om at reparere Destiny 2s kontroversielle shader-system

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mens Destiny 2 var et skridt fremad i forhold til sin forgænger i mange aspekter, føltes et system som om det tog to skridt tilbage. Shaders i det første spil ville ændre farven på din rustning og kunne genbruges et ubegrænset antal gange. Dette ændrede sig i Destiny 2, hvor shaders blev engangsgenstande. Dette gjorde mange fans vrede, som følte, at Bungie skubbede spillere mod sin Eververse-mikrotransaktionsbutik, og virksomheden har endelig udtalt, at den vil undersøge, om det skal repareres det kontroversielle shader-system (via Eurogamer).

I det seneste "Denne uge på Bungie” indlæg på virksomhedens hjemmeside, detaljerede de et par måder, de planlægger at ændre systemet til det bedre og gøre det mere lig det, der blev implementeret i det første Destiny-spil.

"Vi ved, at du savner Destiny 1 Armor Shader-mekanikken," sagde Bungies Senior Design Lead Tyson Green. "[Vi] kigger på måder at genintegrere denne evne uden at miste evnen til at skygge for våben, spøgelser, skibe, spurve eller tilpasse specifikke rustningsstykker.

"Vi forstår også, at du ønsker, at shaders skal være mere frit anvendelige og ikke begrænset af tilgængelighed. Vi overvejer at genintroducere shader-kollektioner eller en måde at få kopier af en shader i din besiddelse.

"Dette arbejde er i gang, og vi vil skrive om, hvornår løsningen lander, efterhånden som vi kommer tættere på en rettelse, som vi tester og certificerer. For nu var det vigtigt for os, at du ved, at det er på vores arbejdsbord.”

Dette kan have taget længere tid, end nogle spillere ville have ønsket, men det er rart for Bungie endelig at tage fat på problemet på en måde, der gavner fans.

Mere om emnerne: Bungie, Destiny 2, xbox en