Bungie forsinker Destiny 2-patch for at undgå knas

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

The Lord of Wolves våben i Destiny 2 anses for at være ret overmandet eller, med game director Luke Smiths egne ord, 'et monster'.

Den gode nyhed er, at holdet er klar over dette, og der kommer en patch, mens den dårlige nyhed er, at den først udkommer i juli. Den bedste nyhed er dog, at det hele er for at undgå knas.

Hvis du på en eller anden måde har formået at gå glip af emnet knas (eller 'knasetid' eller 'knasekultur') i videospil, så frygt ikke: Jeg har dig dækket. Crunch er, når folk bliver sat under pres for at ofre deres egen tid og sundhed til fordel for spiludvikling og at nå bestemte mål.

Folk er ofte tvunget til at arbejde ulønnet og/eller obligatorisk overarbejde. Crunch kan og fører ofte til udbrændthed, stress, mentale sammenbrud og mange andre negative ting. Det er et alvorligt problem i spilindustrien.

Bungie kan ikke se meningen med at presse deres udviklere til bristepunktet bare for at narre et overmandet våben, og som sådan forlader de bare Lord of Wolves, som det er nu.

Faktisk tager holdet og virksomheden faktisk dette i deres opløb. Ikke alene ønsker de ikke at presse holdet til at reparere noget, der ikke er "brudt nok til at slukke det i alle aktiviteter", men de skaber også en særlig triumf for at mindes dengang, hvor de ved et uheld knækkede ulvenes herre. .

Enhver Destiny 2-spiller, der afslutter en Iron Banner-kamp, ​​vil blive tildelt en triumf og et tilhørende 'sødt' navneskilt.

Du kan læse Lukes fulde udtalelse om spørgsmålet her.

Mere om emnerne: Bungie, stykket, skæbne, Destiny 2