Bright Memory: Infinite Review: Øst møder vest i dette korte, men søde blockbuster-skydespil

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Bright Memory: Uendelig

Du vil ikke finde dette nævnt i den officielle synopsis eller hjemmeside, men jeg er tilbøjelig til at tro, at "Uendelig", der refereres til i dette spils titel, refererer til mængden af ​​røvsparkende badassery, det lader dig slippe løs. Et førstepersonsskydespil, der også lader dig bruge en katana? Indspillet i en fremtidig version af en gammel kinesisk provins, der sidder under et sort huls skygge? Bright Memory: Uendelig lyder bestemt som en angst 14-årigs ideelle spil på overfladen. Men for lige så besynderlige som de præsenterede begivenheder ender med at blive, leverer FYQD Studios showpiece-titel et haglgevær med stram action. Du skal bare ikke forvente, at det varer ret længe.

En af de bedste ting ved denne mere skinnende, lidt udvidede version af originalen Bright Memory er bare hvor hurtigt det får dig i gang med tingene. Spillere med en affinitet til fortællende eller veltegnede karakterer vil stort set ikke finde det her. I stedet bliver du kastet ud i en mission for at forhindre en overnaturlig katastrofe, idet du tager magten som SRO-agent Shelia. De fleste mennesker ville sandsynligvis løbe væk fra et sort hul, men hun løber hen mod det. Ikke så uheldigt for hende, der står i vejen for hende, en litani af ansigtsløse soldater. Tid til at komme på arbejde!

Du starter proceduren - som alle gode FPS-spil gør - med en pålidelig kampriffel. Dette er dog den nærmeste fremtid, og det giver et rigtigt slag fra begyndelsen af ​​denne 2-timers rejse til dens afslutning. Handlingen med at skyde ind Bright Memory: Uendelig føles simpelthen godt, med alle fire kanoner, der giver et rigtigt spark og leverer på de korte udbrud af skuespil, vi blev lovet, da spillet først blev afsløret dengang. Xbox Series X præsentation for næsten to år siden. Kombineret med Shelias evne til at glide, dobbeltspringe og springe i luften, svigter det aldrig med at skyde ansigtsløse idioter ned.

Det hjælper, at hvert våben bliver uddelt ret hurtigt, omend i et godt tempo. Dette er et relativt kort spil, som du er i stand til at blive færdig med på én gang, Bright Memory: Uendelig spilder ingen tid på at give dig alle dine ødelæggelsesværktøjer. Dette inkluderer hver af pistolens alt-fire, som tracker-kugler og klæbrige bomber, der hjælper dig, når du er i klemme. Lige så nyttig er dog naturligvis din katana og forskellige exo arm evner. Førstnævnte giver dig mulighed for at gribe fjender langvejs fra, støde gulvet til helvede og endda sende EMP-puls til enhver, der er dum nok til at komme i vejen for dig, og få dem til at flyve hen over skærmen. Det er, når du bruger disse forskellige kampaspekter i tandem- og kædekombinationer, at du virkelig bliver en enmands schweizerkniv.

Uanset din valgte afsendelsesmetode, spiller Bright Memory: Infinites handling ekstremt filmisk. Den eneste undtagelse her er, at det faktisk er dig, der laver det fede lort, du typisk ville se Hollywood-helte trække ud på det store lærred. Det er gjort endnu mere imponerende, når man tænker på, at det stort set kun er én udvikler, FYQD's Zeng Xiancheng, som har arbejdet hårdt på at lave Uendelig ligner noget af et fuldt spil. Bare vær advaret: Hvis du er på vej ind i dette, forventer du endda 5-6 timer Call of Duty-agtig rutsjebane, du vil blive skuffet. Dette er i høj grad et tilfælde af kvalitet, der vinder over kvantitet.

Det kan kun bestå af 7 kapitler (hvoraf det ene er en cutscene), men på den korte tid Bright Memory: Uendelig tilbyder den ultimative blodvæskede ekstravaganza, og giver dig lyst til mere. Selvom det nogle gange bliver ofre for visse FPS-troper – den obligatoriske stealth-sektion og bilsekvensen er for eksempel her – så kompenserer den mere end for dette ved at lade dig kreativt vælge, hvordan du vil ødelægge den seneste spidskamp af fjender. At gøre det bliver aldrig kedeligt på grund af den korte løbetid, men det tilføjer også muligheden for at opgradere dine exo-arm, våben og katana-evner ved at bruge "relikvier", der kan samles, drysset over niveauerne.

Shelia er altså ikke sløj, når det kommer til at gøre soldater, ældgamle krigere og gudelignende kejsere til pulp, men også at hjælpe hende i kamp er en imponerende række traversale færdigheder. Som nævnt er det en godbid at bruge undvigelser og rutsjebaner for at komme af vejen for fare. Mindre vellykket er dog de få gange, du bliver bedt om at klatre op på en afsats eller udføre et præcist vægspring. At gøre det er simpelthen ikke så ubesværet, som det måske burde være i betragtning af, hvor smarte andre gameplay-aspekter er, og mange gange fandt jeg mig selv akavet i at hoppe mod den samme væg i håbet om, at Shelia ville få et ben. Heldigvis finder disse tilfælde for det meste sted væk fra kampmøder og er få og langt imellem.

Bright Memory: Uendelig klarer sig bedre i sine bosskampe. Selvom de er korte, føles hver af dem, du støder ind i, som en rigtig begivenhed – ikke mindst på grund af den varierede karakter af deres angrebsmønstre og grundlag i det overnaturlige. Du er måske bare en forbedret agent med en samling våben og et sværd, men dette tilføjer kun kampens "David og Goliat"-kvaliteter. Sandheden er, at de fleste ikke er for vanskelige at få hovedet rundt på standard sværhedsgraden. Når det er sagt, giver den sidste chefs endelige form et par tricks, der virkelig tester din evne til at tænke på dine fødder. Jeg kunne ikke stoppe med at skifte og snurre rundt i mit sæde for at undgå dets ødelæggende angreb, men jeg nåede dertil til sidst.

Jeg ville undlade ikke at nævne, hvor meget en ser Bright Memory: Uendelig er også. Meget af dette skyldes, at spillet i øjeblikket kun er pc (en Xbox Series X version er i pipelinen), men selv med blot en GeForce GTX 1070 kunne jeg sætte pris på sådanne små visuelle flairs som lyn på himlen, regndråber, der lander på skærmen, og utallige skinnende overflader. Jeg led kun af et strejf af opbremsning, hver gang handlingen på skærmen blev ekstremt hektisk, selvom jeg forestiller mig, at meget af dette vil blive løst via opdateringer og dem med en mere kraftig gaming-rig.

Is Bright Memory: Uendelig kortere end jeg ville have ønsket? Ja, men dette tager intet væk fra hvor meget af en bombastisk spændingstur, den giver i den korte tid, den hænger ved. Højere vanskeligheder er der for spillere, der også vil låse op for forskellige outfits eller jagte sluttider, så det er ikke sådan, at spillet nødvendigvis er en enestående oplevelse. Dens kombination af stramt FPS-våbenspil og kreativ nærkamp gør Bright Memory: Uendelig ventetiden værd, da det helt sikkert er en spændende indikation af, hvilke fantastiske ting Zeng Xiancheng og FYQD Studio vil gå videre med for at opnå i fremtiden.

Mere om emnerne: Action, lys hukommelse: uendelig, FPS, FYQD Studio, shooter