Bioware brugte AI-opskalering til at hjælpe med at remastere Mass Effect-trilogien

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mass Effect-udvikleren Bioware har brugt ethvert værktøj til deres rådighed for at bringe den elskede sci-fi-trilogi tilbage med stil, inklusive AI.

Med tre massive RPG'er at bringe tilbage i en enkelt samling til Mass Effect: Legendary Edition, brugte udviklingsteamet AI-opskalering for at hjælpe med at mindske arbejdsbyrden med at genoplive alle aktiverne i trilogien.

Rapporteret af SpilBeat, blev alle spillenes originale ukomprimerede illustrationer ført gennem et AI-opløsningsprogram sammen med nogle brugerdefinerede værktøjer for at hjælpe med at få remasterne til at rulle.

"Vi vidste, at vi ville øge opløsningen på alle teksturerne på tværs af trilogien," forklarede miljø- og karakterinstruktør hos Bioware Kevin Meek. "Så det betyder alle de visuelle effekter, brugergrænsefladen, miljøkunsten, karakterkunsten - hver enkelt tekstur rammer vi med det samme med to hovedændringer. Først øgede vi hætten, som motoren placerer på teksturstørrelserne. Og for det andet kørte vi al den originale, ukomprimerede kildekunst gennem et AI-opløsningsprogram sammen med nogle andre brugerdefinerede batchværktøjer."

"På tværs af hele trilogien taler vi titusindvis af teksturer med en opløsning, der er øget mindst fire gange - hvis ikke 16 gange."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition er ikke den eneste remaster, der bruger AI-opskalering til at hjælpe med at bringe gamle kunstværker ind i fremtiden. Det kommende remaster af SaGa Frontier var den første store remaster, der blev annonceret til at bruge fordelene ved AI-opskalering. Biowares indsats for at bruge denne metode til remastering er dog bestemt den største.

Mere om emnerne: ai, BioWare, ea, machine learning, Mass Effect, Mass Effect Legendary Edition, next-gen