Biomutant anmeldelse: Overvældende charme, der trænger til seriøs polering

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Biomutant gennemgang

eksperiment 101 er et overraskende lille hold til et spil med omfanget af Biomutant. Kun omkring 20 personer udgør angiveligt den svenske udvikler, og det er tydeligt, at for hver person på holdet har Biomutant været et kærlighedsarbejde. Desværre er den kærlighed bare lidt ru i kanterne

Efter at være sluppet løs i Biomutants verden efter en kort åbning, er det svært ikke bare at tage et øjeblik på at beundre landskabet. Med levende farver, en overbevisende genvundet af naturens æstetik og alle de moderne teknologiske beslag, er det værd at sole sig i, før du går videre. Når du først er ude af startdalen med dens dryp-feed af tutorials, er du afhængig af den enorme, skelsættende prikkede verden af ​​Biomutant, som bare kræver, at du skal udforske. 

Det er meget svært at modstå den opfordring til eventyr, da Biomutant tidligt indstiller sig på at være usædvanligt engageret i sin charme, mens den trækker dig ind med masser af løfter. Det varme kram fra David Shaw Parkers konstante historiebogsagtige fortælling er i starten enestående overbevisende, da den trækker dig ind i verden, fungerer som både kommentator og oversætter, men dens appel varer ikke evigt. 

Det er en god ting, han er der for at oversætte, da alle i Biomutants verden taler på deres eget uforståelige sprog. At lytte til dem pludre videre, før oversættelsen er yndig til at starte med, men dens tiltrækningskraft var den første, der forsvandt, da det engang så charmerende nonsens langsomt føles som mere og mere spildtid, der gradvist bliver mere grelt.  

Biomutant
Biomutants fjender er bedårende uklare, men det fnug ser ikke altid for godt ud i bevægelse.

Dialogen hjælper bestemt ikke på den historie, som Biomutant forsøger at fortælle. På godt og ondt er Biomutants historie næsten ikke-eksisterende, du får bare et udvalg af hovedopgaver, du skal fuldføre og får besked på at gå på det, alt andet er for dig at finde ud af på vejen. Problemet er, at det faktisk ikke er nogen ringe bedrift at finde ud af noget, da selv når du kommer til at stille reduktive spørgsmål om verden, vil du ofte få forbløffende uhensigtsmæssig ævl om emnet i stedet for faktisk viden. 

Heldigvis er de vigtigste quests overbevisende nok til at komme videre med, men Biomutant giver dig ikke kun ét mål, åh nej, du er nødt til at redde verden, vinde en krig og få hævn på én gang. Med fire gigantiske verdensædere, der truer med at ødelægge verdenstræet, seks stammer, der alle kæmper om forposter for at besejre hinanden, og Lupa-Lupin for at opspore og tale hårdt med, føles Biomutants scattershot-komplot over det hele og helt uden indsats. 

Open world-spil har længe lidt under, at verdens undergang er en fuldstændig ikke-trussel, hvor de store dårlige høfligt venter, mens du gennemfører hver sidequest, du kunne tænke dig. Med tre hovedopgaver, der hver især kræver opmærksomhed, er denne mangel på indsats skruet op til 11, da selv at gennemføre en af ​​de andre hovedopgaver føles som at sætte verdens fremtid i bero, så det kan bestemt ikke være så vigtigt. 

Det hjælper ikke på tingene, som Biomutant har en masse af sidequests, som du kan blive distraheret med. Praktisk talt alle aktiviteter og samleobjekter kommer med sine egne sporede sidequests for at strø dit kort i aktiviteter. Du mangler aldrig ting at lave, men du opdager heller aldrig noget organisk, da der efter den første gang, som efter du gør det, vil være en søgemarkør, der viser vejen til det næste "skjulte" samleobjekt eller puslespil hvilket taber det sjove fra det, der burde være forfriskende udforskning. 

I de øjeblikke, du kommer til at udforske og opdage på egen hånd, er Biomutant rigtig sjovt, men der går ikke lang tid, før hanen atter rejser sit grimme hoved. Den fjedrende bevægelse af din mutant kan være fantastisk, når du kommer til at parkoure rundt på klare stier, men niveaugeometrien kommer ofte i vejen og ødelægger det sjove. Beslag kan sætte sig fast på de mindste klipper, og vægspring er langt fra konsekvent, da det i sidste ende mangler poleringen for at gøre det pålideligt underholdende. 

Biomutant
Der er nogle fantastiske udsigter i Biomutants verden, der gør vandreture op ad bjerge mere end umagen værd.

Ud over det flotte udseende er alt blevet skæmmet af denne mangel på polering, som forhindrer Biomutants mekanik i at nå deres potentiale. I den trailere du er måske blevet fascineret af den fantastiske kamp i kung fu-stil, der hopper og pisker rundt i miljøet, mens du har udløst kraftfulde angreb med deres egne onomatopoeiiske effekter for endnu mere opblussen. Det er heldigvis ikke bare trailertricks, da Biomutants kamp oser af den stil, men den mangler poleringen til at give den en ordentlig følelse.

I praksis efterlades den prangende kamp hul og alt for at vise, uden substans eller følelse bag angreb. Der er et absurd stort udvalg af fuldt tilpasselige sammensatte våben, som du kan bruge til at udskille skader tæt på, samt undvige og parere for at sætte det hele sammen, men selvom det er teknisk komplekst, er der meget sjældent en grund til at engagere sig i det. 

At engagere sig i kamp kan i det mindste være sjovt, da fjender er farligt magtfulde, og selvom de ikke er for komplekse, kommer de imod dig i tal for at holde tingene vanskelige. Våbenevner, mutationer og ki-evner hjælper alle til at holde kampen interessant og varieret, men selvom de er prangende, mangler disse angreb den vægt, de fortjener, med nogle fjender, der nægter at vige, uanset hvad du rammer dem med. 

Alt det potentielt engagerende kamp Biomutant kan tilbyde føles næsten meningsløst, men som i Biomutant har du også en pistol. Med de samme tilpasningsmuligheder og våbenevner som nærkampsvåben, er der en god portion fornøjelse at få, men der er absolut ingen udfordring. At træde i pedalerne og skyde rundt, mens du brænder gennem uendelig ammunition, gør hver kamp triviel, og våben er ikke engang magtesløse eller brugsfokuserede til at kompensere. Efter at jeg fandt en dumt kraftig riffel, som jeg narrede endnu længere ud, var der ingen grund til at bruge andet. 

Gentagelsen, der sætter sig ind i kampløkken, er indbegrebet af Biomutants overordnede gameplay. Sidequests og samleobjekter er alle variationer af de samme rotationspuslespil, med kun lejlighedsvis en anden stil. Hovedkrigsstammens søgen har subtile forskelle mellem forposter og fæstninger, du fanger, men de spiller alle på samme måde. Selv de engagerende anderledes World Eater-bosskampe er skæmmet af småkager, gå her og lav grundlæggende questing på forhånd. 

Hvad der startede med at være usædvanligt sjovt og engagerende boltre sig, bliver langsomt til et slag gennem det indhold, du allerede har set før. Det lille unikke indhold, der er, står med hoved og skuldre over resten som gnister af storhed, men desværre er disse øjeblikke flygtige efter åbningen. Den engang så finurlige charme forsvinder gennem gentagelser. Biomutant efterlades eksponeret som overfladisk og upoleret, med scattershot-plottet, der efterlader masser at gøre, men intet incitament til at gøre det. 

Mere om emnerne: Biomutant, eksperiment 101, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, THQ Nordic

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *