Airplay SDK bringer udvikling på tværs af platforme til smartphones

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I øjeblikket er det uoverkommeligt dyrt for uafhængige udviklere at skabe og overføre mobilapplikationer på tværs af en lang række håndsæt. Udviklere målretter derfor kun mod nogle få enheder, hvilket i høj grad begrænser deres mulighed for indtjening. I dag vælger de fleste Apples iPhone, da den har en høj markedsandel, et solidt SDK og en attraktiv forretningsmodel, forudsat at udvikleren kan sikre, at deres produkt ikke farer vild i den skræmmende katalogstørrelse. Men markedet for mobilapplikationer er meget større end blot iPhone. Det, som udviklere har brug for, er en omkostningseffektiv måde at skabe applikationer til den brede vifte af operativsystemer (OS'er) og enheder.

For at løse dette problem licenserer Ideaworks Labs nu sit Airplay SDK på tværs af platforme, hvilket gør det muligt for indie-udviklere at implementere applikationer på tværs af hundredvis af smartphones og featurephones til en overkommelig licenspris. Airplay SDK 4.0 giver dem mulighed for at kompilere deres applikation én gang til native CPU-instruktioner og derefter implementere med et enkelt klik til alle iPhone-, Android-, Symbian-, Windows Mobile- og BREW-enheder. Airplay tager sig af lunerne i de forskellige underliggende OS'er, så udviklerne ikke behøver at være gennemsyret af detaljer; den behandler også håndsætforskelle såsom skærmstørrelse og inputtype, hvilket igen forenkler opgaven for udvikleren.

Indie-udviklere kan nu gange deres adresserbare marked med over 10 gange, fra 50 millioner Apple-enheder til den installerede base af over en halv milliard smartphones og featurephones globalt, da Airplay SDK reducerer omkostningerne ved portering og test til næsten nul. Ved at reducere sådanne omkostninger kan mere budget hældes i udvikling af bedre brugeroplevelser og skarpere markedsføring, hvilket igen øger udviklerens indtægtsmulighed.

"Airplay SDK har været lidt af en industrihemmelighed i nogen tid", forklarer Alex Caccia, CEO Ideaworks Labs, "da vi har licenseret det til nogle af de største mobilspiludgivere i hele verden. Med tilføjelsen af ​​native support til Android, en sofistikeret UI-ramme, GPS, HTTP og mere, er Airplay SDK 4.0 nu en ekstremt kraftfuld udviklingsløsning til alle typer af rige mobilapplikationer. Vi er enormt begejstrede for at kunne tilbyde Airplay SDK 4.0 til en overkommelig pris til alle udviklere, og ser frem til at se fantastiske applikationer fra iPhone og andre app-butikker tjene flere penge til deres skabere ved at migrere til Android, Symbian, BREW og andre platforme.â€

"Airplay SDK hjælper med at løse fragmenteringsproblemet for udviklere ved at fokusere på det centrale fællestræk mellem alle enheder - ARM® CPU'er", sagde Ian Drew, EVP of Marketing hos ARM. "Vi investerede i Ideaworks Labs tidligere på året for at hjælpe dem med at forberede lanceringen af ​​Airplay SDK 4.0, og vi er meget begejstrede for udsigten til at åbne et stort antal ARM-teknologi-baserede enheder for apps-udviklere for første gang."

José Carlos López, teknisk direktør hos Virtway Software, sagde: "For adskillige måneder siden tog vi beslutningen om at vedtage Airplay SDK til udviklingen af ​​en næste generations social netværksapplikation til ICYOU, som oprindeligt var målrettet iPhone. Vi var forbløffede over at se, at vi med et enkelt klik og uden selv at genkompilere applikationen var i stand til at generere en Android-build, der kører smukt på flere enheder. For ingen ekstra omkostninger kan vi nu målrette mod alle Android-enheder, og det vil helt sikkert åbne et enormt ekstra marked for vores applikation "Vi valgte Airplay SDK til vores første iPhone-titel "Backbreaker" på grund af dens understøttelse af standard C++ biblioteker, hvilket gjorde os i stand til nemt at overføre vores animationsmotor ‘morfem†til platformen", tilføjede Torsten Reil, CEO hos NaturalMotion. "Dette gav os også mulighed for at bruge aktiver direkte fra PS3/360-versionen til spillet, hvilket spillede en vigtig faktor i titlens kommercielle succes (#1 app)."

Udviklere med en årlig omsætning på mindre end $50,000 kan bruge Airplay SDK til iPhone-udvikling helt gratis eller implementere til alle platforme til en pris af $99 pr. sæde pr. år. Dem med en årlig omsætning mellem $50,000 og $1 mio. betaler $999 pr. sæde pr. år og modtager et øget supportniveau. For organisationer, der tjener over 1 mio. USD årligt, skal der betales et gebyr pr. ansøgning, tilgængeligt på anmodning. Alle udviklere kan registrere og downloade en komplet gratis evaluering af Airplay SDK 4.0 ved at besøge www.airplaysdk.com.

Via Pocketnow.com

Brugerforum

0 meddelelser