Acer ser stor salgsvækst i gaming og Thin-and-Light-markedet og har store forhåbninger til Mixed Reality

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mens pc-markedet generelt har været fladt med enten en lille mængde vækst eller et lille fald, har mange OEM'er haft god succes ved at specialisere sig i vækstområderne på markedet, gaming-pc'er og tynde og lette bærbare computere.

Acer har nu rapporteret om nogle af resultaterne af strategien og fortæller DigiTimes' salg af spilprodukter, herunder notebooks, desktops og skærme, steget med henholdsvis 61%, 51% og 103% i forhold til året i første halvår af 2017.

Acers bestyrelsesformand Jason Chen bemærker, at dette var bedre end oprindeligt forventet og formodentlig førte til, at virksomheden øgede sine investeringer i disse vækstsegmenter, med Acer afslører flere spilprodukter på IFA 2017 og fortæller Digitimes, at de ansætter talent for at tilføre mere vitalitet i virksomheden.

I første halvdel af 2017 udgjorde gaming-enheder kun mindre end 10 % af Acers samlede forsendelser af notebook-enheder, men virksomhedens omsætningsbidrag nåede som en tocifret procentdel, mens relaterede produktlinjer tegnede sig for 16-19 % af virksomhedens brutto overskud, sagde Chen og tilføjede, at virksomheden vil arbejde hårdere for at forbedre sig, da nogle konkurrenter ser, at spilleenheder tegner sig for så højt som 50 % af deres bruttofortjeneste.

Acer gik også efter flere premium-enheder på 2-i-1-markedet og det ultratynde pc-marked.

Acer søgte også at blive et multibrandmarked, etablere sig som et spilmærke, sponsorere e-sport og indgå partnerskab med Red Bull, skubbe ind i VR og også kunstig intelligens.

Med hensyn til VR-markedet pressede Acer på markedet for VR-forlystelsesparker, men de forventede også, at Microsofts MR-økosystem ville blive det største i VR-industrien og nå op på 10 millioner enheder om året om få år.

Acers succes på trods af det flade eller faldende marked viser, at dette ikke nødvendigvis er slutningen på innovation, noget jeg tror, ​​vi også har set i spadestik fra andre pc-selskaber, da markedet bliver mere og mere lydhørt over for købernes krav, og til gengæld er i stand til at at opkræve højere priser, hvilket ser ud til at være en win-win for alle involverede.

Mere om emnerne: acer, Acer gaming desktops, acer blandet virkelighed

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *