Et vokalt mindretal af idioter (og journalister) ødelægger innovationer på Xbox One

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox One vender sin kurs på DRM, gode nyheder, ikke? Forkert. Selvom en del af udviklerhistorien stadig mangler at blive set på BUILD-konferencen, er det, vi har nu, en konsol, der ikke er så meget anderledes end Xbox 360 (Xbox 361?) eller PS4 for den sags skyld. Tidligere i dag bekræftede en talsmand for Microsoft det

  • Hele din spilsamling vil ikke længere være tilgængelig fra skyen.
  • Det er nødvendigt at spille diskbaserede spil vil kræve disken til afspilning.
  • Det vil vi også tilbyder ikke længere familiespildeling fra skyen.
  • Delingen af ​​spil vil fungere, som den gør på Xbox 360, du deler blot disken.
  • Downloadede titler kan ikke deles eller videresælges

Xbox One så oprindeligt sig selv som en autentisk digital enhed, og nu tager vi et skridt tilbage, hvor folk sidder fast med deres diske. Hvornår har du sidst set en pc-spiller, der klager over ikke at kunne sælge deres brugte spil på Steam igen. Microsoft tillod oprindeligt dig også at dele spil med op til 10 venner. Forestil dig en familie, hvor en far og hans to sønner vil spille Halo mod hinanden. Med Xbox One skulle de kun bruge én kopi af Halo, nu med de ændrede regler skal de købe tre.

Gizmodo lavet en fin liste over nogle mulige scenarier, der ville have været mulige med Xbox One, men som ikke er længere.

  • Hvert spil du har købt, fysisk eller digital, ville være knyttet til din konto. Dette ville eliminere nuværende generationsproblemer som at købe en disk og derefter ikke være i stand til at gemme den eller downloade den fra skyen.
  • Fordi hvert enkelt spil, fysisk eller digitalt, ville være knyttet til en konto, kunne udgivere skabe en hub til at sælge og videresælge spillene digitalt. Lad os henvise til disse som "licenser" herfra, selvom det er et indlæst udtryk.
  • Fordi videresalg af spil nu ville fungere gennem en hub, udgivere kunne tjene penge på videresolgte spil.
  • Sådan giver det mening for DIG: Nye spil kunne så være billigere. Hvorfor? Udgivere VED, at de ikke vil tjene penge på videresolgte spil, så de opkræver mere til dig, den første køber. Du betaler for andres rettigheder til at bruge dit spil i fremtiden. Hvis det gamle system var gået på plads, ville du sandsynligvis have set spilpriserne falde. Eller i det mindste kunne det have afværget prisstigninger.
  • Du ville også være startet få et bedre afkast på dine "brugte" spil—fordi en licens ikke skal videresælges til nedsat pris.
  • Hvordan ved du, at det ville have været tilfældet? For det er præcis, hvad der sker på Steam. Men vent!, råber du. Steam er BILLIGt billigt, og det har et vanvittigt salg. Vi elsker Steam! Micro$oft er ikke sådan noget. Nå, nej, det er det ikke nu, men Steam var også engang $team. Det var ikke altid populært, og dets licensmodel var engang stærkt udskældt. Givet tid, men det er nu den eneste måde, næsten alle pc-spillere ønsker at spille spil.
  • Dele spil ville have fungeret enten ved at aktivere din Live-konto på en andens Xbox One, eller ved at inkludere dem i din 10-personers aktieplan, som ikke ville have været begrænset til "familie". Detaljer om det havde været sparsomme, men selv de strengeste begrænsninger (en anden person, der spiller et af de delte spil fra din konto) ville have været en KÆMPE forbedring i forhold til de ingen, vi har nu. Det fatter vi ikke nu.
  • 24-timers check-in ville have været nødvendig for X1's butik, hvilket det ikke er for Steam, fordi det fysiske produkt (spildiske) stadig ville være tilgængeligt. Denne check-in, bogstaveligt talt bytes af data udvekslet, ville bekræfte, at de installerede spil ikke spillede systemet i en indviklet installer-her-og-så-offline-og-jeg-går-hjem-og-tjek -i-og-gå-offline-også-og-vi vil-begge-bruge-spillet metoder.

Der er noget ironisk over, at folk går online for at klage over 24-timers tjek på Xbox One. Vi havde folk, der klagede over den teoretiske mulighed for ikke at kunne spille deres spil offline efter 24 timer, fra personer, der ikke har været offline i 24 sekunder i det seneste år. Jeg sidder her forbløffet over, at Microsoft lyttede til 14-årige på reddit og twitter. Microsoft lyttede til en vokal minoritet af idioter og idioter, der er ingen anden måde at sige det pænere end det.

Jeg vil også kalde på Tom Warren og andre skøre journalister, der hjalp med at sprede FUD om Xbox og DRM og nu ændrer deres fortælling til at sige, at Microsoft burde have holdt fast i deres våben efter at have indset, hvad de gjorde. Her er et tweet fra Mr. Warren "I sidste ende var Microsofts plan modig og innovativ med Xbox One. Alt, hvad de skulle have gjort, er at være mere ærlige og forklaret det bedre." Tom burde være flov, det var hans hjemmeside (The Verge), der i høj grad var ansvarlig for at sprede usandheder om Xbox One. De var mere interesserede i klik/sidevisninger end noget andet. Måske skulle han som "journalist" have skrevet nogle artikler for at rydde op i forvirringen. Tom kan lide at prøve at spille det begge veje her. Microsoft var krystalklar med hensyn til præcis, hvad der foregik i blogindlæg på Xbox News.

Microsoft vil aldrig vinde PR-krigen nogensinde. Introduktionen af ​​startmenuen i Win8 løser intet og hjalp ikke nogen som Windows 8 mere. Fjernelsen af ​​denne DRM vil ikke ændre folks mening om Xbox One. Teknologipressen har og vil altid hade Microsoft. Selv med denne vending har ingen ændret mening om at købe en Xbox One. Denne klage var helt inde i den teknologiske cirkel-ryk-boble. Microsoft skal lære at holde fast i sine våben og holde op med at lytte til minoritetsskare af idioter og anti-Microsoft "journalister".

I sidste ende tror jeg, at Microsoft mente, at der var sket for meget skade, og de ønskede ikke, at PS4 skulle få en væsentlig fordel i forhold til Xbox One. Lige så nemt som disse funktioner blev fjernet, kan de tilføjes igen. Som de gamle ordsprog siger Hvis du smider en frø i en gryde med kogende vand, springer han ud. Men hvis du placerer en frø i en gryde med lunkent vand og langsomt skruer op for varmen, koger den ihjel. Og sådan er det med inflationen.  I dette tilfælde var DRM for meget for den typiske idiotspiller, og Microsoft bliver langsomt nødt til at introducere disse funktioner i løbet af det næste årti.

Jeg er ked af Microsofts beslutning. Den rigtige vinder her er Game Stop, som vil fortsætte med at sælge diske i 2013 (og fremtiden, forestil dig det!). For første gang var jeg oprigtigt interesseret i at købe en Xbox, og nu er jeg meget mindre. Til idiote gamere derude og idiotiske journalister, jeg håber, at du fik, hvad du ønskede.  Tak fordi du ødelagde det for alle.

Mere om emnerne: microsoft, en, xbox

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *