Et tilbageblik på den originale Xbox

Ikon for læsetid 8 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Original Xbox kildekode

Originalt Xbox fremhævet billede

Selvom Xbox One (og den kommende Xbox One S) måske er Microsofts nyeste og bedste konsol, resulterer det nogle gange i, at man finder noget lige så sjovt (eller bedre end) det, der er på butikshylderne i dag, når man går tilbage til systemets rødder. Jeg har for nylig købt en original Xbox og masser af spil til den, og det er dejligt at se, hvordan det hele startede. Systemet var Microsofts forsøg på at komme ind på konsolmarkedet tilbage i 2001, og det endte med at revolutionere det.

del 1 hardwaren

Den originale Xbox var den mest kraftfulde konsol i sjette generation af konsoller, og var også den allerførste konsol med en harddisk. Dette betød, at spillere ikke længere behøvede at blive ved med at købe hukommelseskort, som med PS2 og Gamecube, eller stole på spare batterier i patroner som Gameboy Advance. Dette gav også Xbox mulighed for at gemme rippet musik fra cd'er (som brugere kunne bruge som brugerdefinerede lydspor i nogle spil, som Forza Motorsport) og indhold, der kunne downloades (som ekstra kort til Halo 2).

Systemets processor var en specialfremstillet 733MHz Pentium III, og GPU'en var et specialfremstillet kort lavet af Nvidia med kapaciteter svarende til GeForce 3 Ti500, systemet havde også 64MB RAM og en 8GB harddisk. Til sammenligning havde PlayStation 2 en 294MHz processor (som senere blev opgraderet til 299MHz), 32MB RAM. Der var ingen harddisk, selvom eksterne kunne købes.

På trods af at have de højeste specifikationer i generationen, havde Xbox en ujævn vej foran sig. Tidlige modeller ridsede ofte DVD'er, og nogle systemer havde strømforsyningsenheder, der kunne brænde. Disse blev rettet senere, men de var ret forfærdelige mangler at have i starten af ​​din konsols levetid. Konsoller produceret før 2004 har også urkondensatorer, der vil lække syre på bundkortet efter et stykke tid, men det blev først opdaget i 2010. Hvis du skal købe en Xbox, så sørg for at prøve at finde 1.6-modellerne, som er immune over for dette problem. Hvis du gerne vil vide mere om kondensatorproblemerne, denne er en god ressource.

Den originale "Duke"-controller (til venstre) og den senere Controller S-revision (til højre)
Den originale "Duke"-controller (til venstre) og den senere Controller S-revision (til højre)

Xbox blev oprindeligt lanceret med en enorm controller, som nu er kendt som Duke. Det er en controller, der er lavet med folk, der har store hænder i tankerne, og den betragtes bredt som en af ​​de værste controllere nogensinde. Da Microsoft bragte Xbox til Japan, bragte de også et strømlinet controllerdesign med sig. Denne controller blev derefter bragt til andre regioner som Controller S. S ændrede knaplayouterne til noget i stil med det, vi har på moderne Xbox-controllere i dag, og det føles som en lidt federe Xbox 360-controller.

Ledningen til hver controller havde også et ret innovativt design. Hver ledning havde et brudkabel i enden, som ville afbrydes fra controlleren, hvis det blev rykket for hårdt. Dette forhindrede enhver af de sædvanlige skader, du ville forvente ved at trække i ledningen, og det er faktisk nyttigt.

Hver førsteparts Xbox-controller havde også to slots til tilbehør, uanset revisionen. Der var ikke for meget tilbehør derude, men hukommelseskort (som så ud til kun at eksistere for at sikkerhedskopiere og overføre gemte spil) eksisterede.

Et andet sidste stykke ekstra hardware til systemet var DVD-afspilningssættet. Dette er præcis, hvad det lyder som, og var påkrævet for at afspille dvd'er. Den bestod af en modtager (som var sat i en controller-port) og en fjernbetjening til DVD-afspilleren. Den originale Xbox var en virkelig god DVD-afspiller, og det er interessant at se rødderne til Xbox Ones mediecenter fokus helt tilbage i 2001.

del 2 spillene

Xbox lanceret med 20 spil i Nordamerika, og Halo: Combat Evolved var stjernen i showet. Halo var ikke kun et bevis på, at first-person shooters (bortset fra Goldeneye) kunne fungere fint på hjemmekonsoller, det blev også hurtigt en af ​​Microsofts bedste franchises. Andre populære lanceringsspil inkluderede Dead or Alive 3 og Oddworld: Munch's Oddysee.

Xbox havde 894 spil til rådighed, hvor Madden NFL 09 var det allersidste spil, der blev udgivet til systemet i 2008. Selvom Xbox absolut ikke havde den store mængde af RPG'er, som PS2 havde, rådede den op for det med både styrken af sine egne eksklusive og de bedste konsolversioner af populære multi-platform spil. Hvis du er interesseret i at se, hvor meget bedre nogle Xbox-porte så ud og fungerede, har Youtuber RookerVision nogle rigtig gode sammenligninger, hvor Grand Theft Auto 3 er link..

Sega, der stadig var rystet over Dreamcasts fiasko, begyndte at udgive eksklusive spil til Xbox. Spil som Gunvalkyrie, der oprindeligt var beregnet til Dreamcast, begyndte at få Xbox-udgivelser i stedet, og Xbox var det eneste sted, du kunne spille Shenmue II i Nordamerika. Sega udgav også Otogi: Myth of Demons og Otogi 2: Immortal Warriors til Xbox. Disse spil blev udviklet af From Software, det samme firma, som ville fortsætte med at lave Dark Souls.

Tredjeparts støtte var stærk, og Microsoft ledte også efter måder at øge deres første parts styrke. Det, der fulgte, var et af de mest kontroversielle opkøb i nyere historie: købet af videospilsudvikler Rare. Rare var tidligere en af ​​Nintendos stærkeste allierede, og udviklede hits som Donkey Kong Country og Banjo Kazooie. Mens Rare havde flere titler under udvikling til den originale Xbox, ville de fleste af dem se udgivelse på Xbox 360 i stedet, ligesom Perfect Dark Zero.

Ed Fries, som var vicepræsident for Xbox Game Content på det tidspunkt, havde nogle rigtig positive ord om opkøbet.

Sidst jeg var så spændt, var første gang jeg tog en controller og spillede et spil fra Rare, som gamer kunne man næsten ikke vente til Rare's næste titel blev annonceret. Du vidste ikke, hvilken genre det ville være, men det gjorde ikke noget, for du vidste, at du ville elske det.

Uanset hvordan folk måtte have følt det sjældne køb, er det en historie til en anden gang. Rare udvikler stadig titler til Xbox den dag i dag, som Sea of ​​Thieves.

Et af de andre fokuspunkter på Xbox var ikke klar til dens første lancering, hvilket fører os ind i den næste del af historien.

del 3 Xbox Live

Xbox Live var en game changer, kort sagt. Konsoler havde online spil før, men det var ikke et af systemets hovedfokus. Xbox Live ændrede det. Planen fra starten var, at onlinespil skulle være en af ​​de vigtigste søjler i Xbox, hvorfor den havde en Ethernet-port på bagsiden af ​​systemet.

Xbox Live var ikke klar til systemets lancering, men det blev demonstreret på E3 2002. E3 blev efterfulgt af flere beta-tests, som førte op til den officielle udgivelse den 15. november 2002. Dette var det første jubilæum for Xbox i North America og Xbox Live var tilgængelige på systemet indtil 2010.

Onlinespil er ikke særlig godt uden spil at spille online, og der var et meget specielt spil, der også blev annonceret på E3 2002.

Halo 2 var det første spil i Halo-serien, der understøttede Xbox Live, og det er også, hvad nogle ville kalde den første moderne konsol FPS. Den indeholdt fuld online multiplayer og matchmaking, downloadbare kortpakker (som du også kunne købe fysisk) og patches. Det har alle de funktioner, du ville forvente at se i et spil i dag, men det var her, så meget af det begyndte. Halo 2 blev lanceret i 2004 til kritikerros, og den forblev sindssygt populær på Xbox Live i årevis.

Masser af andre titler flyttede for at understøtte Xbox Live, og Microsoft begyndte deres egen serie af sportsspil for at fremhæve tjenesten. Dette var XSN Sports, og selvom mærket ikke holdt for længe, ​​indeholdt det fantastiske spil som Amped 2. Microsoft og Electronic Arts begyndte også at arbejde sammen, og EA Sports-spil begyndte at dukke op på tjenesten. Rare har også overført Conker's Bad Fur Day til Xbox med Xbox Live multiplayer.

Den originale Xbox Live var en helt ny oplevelse på en konsol, og du kan stadig se indflydelsen fra den den dag i dag. Indhold, der kan downloades? Udført først på Xbox Live. Taler du med dine venner over en konsol? Udført først på Xbox Live. Et kæmpe netværk af mennesker at spille med på en konsol, uden nogen bøjler at springe igennem? Udført først på Xbox Live.

Afslutningsvis

Den originale Xbox var en rigtig god konsol. Det var en af ​​Microsofts mest innovative enheder og omformede fuldstændigt konsollandskabet. Kæmpe nye franchises blev bragt til verden, indflydelsesrige virksomheder blev købt, og nye funktioner blev standard. Hvis du nogensinde har lyst til at købe en original Xbox, så gå efter det – hvis du ender med at finde komponentkabler, vil det se fantastisk ud på moderne tv, og nogle spil understøtter endda 720p og 1080i.

Har du nogen minder fra den originale Xbox? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!

Mere om emnerne: et tilbageblik, spil, spil, xbox