Podívejte se blíže na to, co pohání Xbox Series X

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Xbox Series X rozbalení Xbox Series X Series X cena Konzole Xbox Xbox Series X Datum vydání xbox Series x Xbox cross-gen

Xbox Series X má být spuštěn před koncem roku 2020 – doufejme, že někdy kolem listopadu, pokud budeme mít štěstí! – a nyní se můžete podrobněji podívat na to, co se děje uvnitř nadcházející konzole Xbox nové generace.

Děkujeme Jasonu Ronaldovi, řediteli programového managementu pro Xbox Series X (přes Xbox Wire), nyní můžeme vidět, co pohání Xbox Series X.

Srdcem (doslova) Xbox Series X je zákaznický procesor, který využívá nejnovější architektury RDNA 2 a Zen 2 od AMD a dodává procesor nové generace „nejlepší ve své třídě“. Tento procesor poskytuje více než 12 TFLOPs výkonu GPU spolu s více než čtyřnásobným výkonem procesoru než Xbox One X.

Ronald také říká, že řada X zahrnuje „nejvyšší paměťovou šířku pásma ze všech konzol nové generace“ s 16 GB paměti GDDR6, včetně 10 GB paměti optimalizované pro GPU při rychlosti 560 GB/s, aby „zachovala napájení procesoru bez překážek“.

Vývoj Xbox Series X také předznamenal představení Xbox Velocity Architecture. Ronald, navržený jako „ultimátní řešení pro streamování herních prostředků v příští generaci“, říká, že toto „radikální přetvoření tradičního I/O subsystému přímo ovlivnilo všechny aspekty designu Xbox Series X“.

Můžete najít hluboký ponor (s laskavým svolením Xbox Wire) do každé součásti níže uvedené architektury Xbox Velocity Architecture.

  • Vlastní NVME SSD: Základem architektury Xbox Velocity Architecture je náš vlastní, 1TB NVME SSD disk, který poskytuje 2.4 GB/s nezpracované I/O propustnosti, což je více než 40x větší propustnost než Xbox One. Tradiční disky SSD používané v počítačích často snižují výkon s nárůstem teploty nebo při provádění údržby disku. Vlastní NVME SSD v Xbox Series X je navrženo pro konzistentní a trvalý výkon na rozdíl od špičkového výkonu. Vývojáři mají vždy garantovanou úroveň I/O výkonu a mohou spolehlivě navrhovat a optimalizovat své hry a odstraňovat bariéry a omezení, se kterými se dnes musí obejít. Stejná úroveň konzistentního a trvalého výkonu platí také pro rozšiřitelné paměťové karty Seagate, což zajišťuje, že budete mít přesně stejný herní zážitek bez ohledu na to, kde se hra nachází.
  • Hardwarově akcelerovaná dekomprese: Herní balíčky a aktiva jsou komprimovány, aby se minimalizovala doba stahování a množství úložného prostoru potřebného pro každou jednotlivou hru. S hardwarově akcelerovanou podporou jak průmyslového standardního dekompresoru LZ, tak zcela nového, proprietárního algoritmu speciálně navrženého pro texturová data s názvem BCPack, poskytuje Xbox Series X to nejlepší z obou světů pro vývojáře, aby dosáhli obrovských úspor bez ztráty kvality nebo výkonu. . Vzhledem k tomu, že texturová data tvoří významnou část celkové celkové velikosti hry, mající účelově sestavený algoritmus optimalizovaný pro texturová data navíc k obecnému dekompresoru LZ, lze oba používat paralelně ke zmenšení celkové velikosti herního balíčku. Za předpokladu kompresního poměru 2:1 poskytuje Xbox Series X efektivní I/O výkon 4.8 GB/s titulu, což je přibližně 100x I/O výkon u konzolí současné generace. Dodání podobné úrovně dekompresního výkonu v softwaru by vyžadovalo více než 4 jádra CPU Zen 2.
  • Nové rozhraní DirectStorage API: Standardní rozhraní File I/O API byla vyvinuta před více než 30 lety a prakticky se nezměnila, zatímco technologie úložiště od té doby výrazně pokročila. Když jsme analyzovali vzorce přístupu k herním datům, stejně jako nejnovější hardwarové pokroky s technologií SSD, věděli jsme, že potřebujeme posunout stav techniky, abychom dali více kontroly do rukou vývojářů. Do rodiny DirectX jsme přidali zbrusu nové rozhraní DirectStorage API, které vývojářům poskytuje jemné řízení jejich I/O operací, které jim umožňuje vytvořit více I/O front, stanovit priority a minimalizovat I/O latenci. Tato rozhraní API s přímým nízkoúrovňovým přístupem zajišťují, že vývojáři budou moci plně využít nezpracovaných I/O výkonů poskytovaných hardwarem, což má za následek prakticky eliminaci doby načítání nebo rychlého cestování systémů, které jsou právě takové. . . rychle.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming je zbrusu nová inovace postavená na všech ostatních vylepšeních architektury Xbox Velocity Architecture. Herní textury jsou optimalizovány na různých úrovních detailů a rozlišení, nazývaných mipmapy, a lze je použít během vykreslování na základě toho, jak blízko nebo daleko je objekt od hráče. Jak se objekt přibližuje k hráči, musí se zvýšit rozlišení textury, aby poskytlo ostré detaily a vizuální efekty, které hráči očekávají. Tyto větší mipmapy však vyžadují značné množství paměti ve srovnání s mip s nižším rozlišením, které lze použít, pokud je objekt ve scéně dále. Dnes musí vývojáři načíst celou úroveň mip do paměti i v případech, kdy mohou ochutnat pouze velmi malou část celkové textury. Prostřednictvím specializovaného hardwaru přidaného do konzole Xbox One X jsme byli schopni analyzovat využití paměti textury GPU a zjistili jsme, že GPU často přistupuje k méně než 1/3 texturových dat potřebných k načtení do paměti. Jedna scéna často obsahuje tisíce různých textur, což vede ke značné ztrátě efektivní paměti a využití I/O šířky pásma kvůli neefektivnímu využití. S tímto náhledem jsme byli schopni vytvořit a přidat nové možnosti do GPU Xbox Series X, které mu umožňují načíst pouze dílčí části úrovně mip do paměti, na vyžádání, právě včas, když GPU vyžaduje data. Tato inovace má za následek přibližně 2.5násobek efektivní I/O propustnosti a využití paměti v průměru nad rámec hrubých hardwarových možností. SFS poskytuje efektivní multiplikátor dostupné systémové paměti a šířky I/O pásma, což má za následek podstatně větší dostupnou paměť a I/O propustnost, aby byla vaše hra bohatší a pohlcující.

Pro ty, kteří si nejsou zcela jisti, co to znamená, zde je krátké shrnutí: Xbox Series X obsahuje jeden z nejmodernějších hardwaru, který uvidíte v příští generaci konzolí.

Xbox Series X vyjde někdy o prázdninách 2020.

Více o tématech: příští generace, Série X, xbox, Xbox Series X, Architektura Xbox Velocity

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *