GPU Xbox Series S „představuje výzvy“ pro hry nové generace, říká 4A

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Ovladač Xbox Series S Ovladač Duracell pro Xbox

Xbox Series S od Microsoftu byl hned od vydání bitvou vzestupů a pádů. Díky GPU s mnohem nižší spotřebou energie než PlayStation 5 nebo Xbox Series X představuje rozpočtová konzole výzvy pro vývoj nové generace.

Po odhalení Vylepšení nové generace Metro Exodus, vývojář 4A Games vysvětlil, že budoucí tituly od studia budou čelit výzvám při navrhování pro konzoli Series S.

V rozhovoru s WCCFTech, technický ředitel 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov vysvětluje, že nižší množství RAM konzole není problém, ale výkon GPU konzole ano.

„RAM pro nás (aktuálně) není problém, ale výkon GPU představuje výzvy pro budoucí tituly,“ řekl Shyshkovtsov. „Náš aktuální renderer je navržen pro vysoké prostorové a časové rozlišení (čtěte: 4K @ 60 fps). Je od přírody stochastický.

„Vypuštění kteréhokoli z nich by vyžadovalo provedení nákladnějších výpočtů, které by ještě více snížily výkon. Právě teď máme kompromisní řešení, ale zatím s ním nejsem spokojen.

Plány 4A Games pro Metro Exodus jsou působivé, ale projekty další generace jiných studií na menším stroji velmi zasáhly nebo minou. Kromě nižších rozlišení jsou některé hry (jako je Control) opusťte vizuální funkce, jako je ray-tracing u řady S, abyste udrželi výkon.

Více o tématech: příští generace, xbox, Xbox Series S.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *