Vedoucí Xbox Phil Spencer odhaluje, že tým nedokázal dosáhnout cílové ceny za Keystone

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

V říjnu, CEO Microsoft Gaming Phil Spencer, omylem udělal hluk v herní komunitě, když nevydaný bílý hardware Xbox fotobombardovaný jeho příspěvek, který se měl zaměřit na sochu Vault Boye. Fanoušci věřili, že je to nejočekávanějšíKeystone' streamovací konzole. Spencer to nedávno potvrdil a odhalil důvod, proč ještě není dostupný na trhu… cenovka.

V nedávném rozhovoru na Dekodér Verge PodcastSpencer přiznal, že postava, kterou viděl na jeho říjnovém příspěvku na Twitteru, byla skutečně Keystone. V té době nebylo zveřejněno žádné přímé potvrzení, ačkoli twitterový účet týmu Xbox tento příspěvek škádlivě komentoval a připomínal vedoucímu Xboxu „...o umístění starých prototypů na polici…“.

"Důvod, proč je na mé poličce, je ten, že si tým vyhrnul rukávy a za devět měsíců tu věc postavil," řekl Spencer. Verge. „Hodně z nás si to vzalo domů a fungovalo to. Fungovalo to opravdu, opravdu dobře."

To by mělo znít jako dobrá zpráva pro mnoho jednotlivců, kteří stále doufají, že se jim do rukou dostane Keystone. Spencer konkrétně zdůraznil, že hardware „vypadá jako Xbox s uživatelským rozhraním a všechno funguje“, což znamená, že se společnosti podařilo vložit všechny slibované funkce a vlastnosti, o kterých se mluvilo, kromě jedné věci: ceny.

Podle Spencera, zatímco hardware funguje jako hodinky, tým nebyl schopen dosáhnout plánované ceny Keystone kvůli komponentům použitým k jeho sestavení.

"Bylo to dražší, než jsme chtěli, když jsme to skutečně postavili s hardwarem, který jsme měli uvnitř," připustil Spencer.

Jednou z nejlepších vlastností Keystone, která by jej měla učinit atraktivním, byla pověst o jeho cenové dostupnosti. Projekt měl původně stát jen kolem 129 nebo 99 $. Podle Spencera však uplatnění tradiční strategie sdružování společnosti (začleněním a kontrolor a křemíkové komponenty) způsobily, že produkt dosáhl cenového rozpětí 299 USD Xbox Series S. A vzhledem k tomu, že Series S má také možnost cloudového připojení, malý rozdíl v cenové propasti by mohl pro Xbox ztížit dosažení cenově dostupného cloudu. -obrázek herního přístupu, který chce pro Keystone. Spencer tím vysvětlil, že se tým uchýlil k tomu, že tuto funkci pouze přinesl nejnovější televizory Samsung z roku 2022.

„Rozhodli jsme se zaměřit úsilí tohoto týmu na poskytování aplikace pro streamování chytré televize,“ řekl Spencer.

Spencer se nicméně snažil pozvednout naděje všech, kteří stále očekávají nový levnější hardwarový produkt od Xboxu. Přestože je cloudové hraní nyní dostupné různými způsoby, Spencer řekl, že tým stále zvažuje, že by se koncept Keystone stal v budoucnu realitou.

"S Keystone se na to stále soustředíme a sledujeme, kdy můžeme získat správnou cenu," naznačil Spencer.

Více o tématech: cloud herní, Streamovací konzole Keystone, xbox, Aplikace Xbox, Cloudové hry pro Xbox, konzole Xbox