Windows 11 nabídne nové rozhraní API pro kódování videa založené na GPU pro aplikace

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Start Microsoft Windows 11 SE

Microsoft oznámil nové rozhraní DirectX12 API pro Windows, které nabídne aplikacím nový způsob, jak efektivně kódovat video pomocí GPU.

Video Encode API je dostupné pro aplikace třetích stran a je nativní pro Windows 3 a dokáže efektivně kódovat video ve formátech H11 a HEVC.

Microsoft říká, že nabízí značné množství konfigurovatelných parametrů, které jsou prostřednictvím tohoto API vystaveny, aby uživatel mohl vyladit různé aspekty procesu kódování a přizpůsobit je co nejlépe jejich scénářům, jako jsou: vlastní schéma rozdělení řezů, aktivní (tj. CBR, VBR, QBVR ) a pasivní (Absolute/Delta vlastní QP mapy) režimy konfigurace řízení rychlosti, použití vlastních nástrojů pro kódování kodeků, vlastní velikosti bloků kodeků a transformací, limit přesnosti vektoru pohybu, explicitní použití relací intra-refresh, dynamická rekonfigurace rozlišení/rychlosti video streamu ovládání/rozdělování řezů a další. 

Rozhraní API je k dispozici v sadě DirectX 12 Agility SDK (verze 1.700.10-preview nebo novější), ale má minimální hardwarovou platformu a verze ovladače pro dodavatele je uvedena níže:

Prodejce Podporované platformy Minimální verze ovladače videa
AMD
  • Radeon RX řady 5000 nebo vyšší
  • Ryzen řady 2xxxx nebo vyšší
Ve vývoji – ETA Q2 '2022
Intel
  • Tygří jezero
  • Ledové jezero
  • Alder Lake (od začátku roku 2022)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx a vyšší
  • GeForce RTX 20xx a vyšší
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Společnost Microsoft doporučuje vývojářům, aby si před pokusem o použití rozhraní API nejprve ověřili podporu. Přečtěte si více o funkci a její implementaci u společnosti Microsoft zde.

přes Neowin

Více o tématech: DirectX12, Windows 11

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *