Windows 11 nabídne nové rozhraní API pro kódování videa založené na GPU pro aplikace
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Microsoft oznámil nové rozhraní DirectX12 API pro Windows, které nabídne aplikacím nový způsob, jak efektivně kódovat video pomocí GPU.
Video Encode API je dostupné pro aplikace třetích stran a je nativní pro Windows 3 a dokáže efektivně kódovat video ve formátech H11 a HEVC.
Microsoft říká, že nabízí značné množství konfigurovatelných parametrů, které jsou prostřednictvím tohoto API vystaveny, aby uživatel mohl vyladit různé aspekty procesu kódování a přizpůsobit je co nejlépe jejich scénářům, jako jsou: vlastní schéma rozdělení řezů, aktivní (tj. CBR, VBR, QBVR ) a pasivní (Absolute/Delta vlastní QP mapy) režimy konfigurace řízení rychlosti, použití vlastních nástrojů pro kódování kodeků, vlastní velikosti bloků kodeků a transformací, limit přesnosti vektoru pohybu, explicitní použití relací intra-refresh, dynamická rekonfigurace rozlišení/rychlosti video streamu ovládání/rozdělování řezů a další.
Rozhraní API je k dispozici v sadě DirectX 12 Agility SDK (verze 1.700.10-preview nebo novější), ale má minimální hardwarovou platformu a verze ovladače pro dodavatele je uvedena níže:
Prodejce | Podporované platformy | Minimální verze ovladače videa |
---|---|---|
AMD |
|
Ve vývoji – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Společnost Microsoft doporučuje vývojářům, aby si před pokusem o použití rozhraní API nejprve ověřili podporu. Přečtěte si více o funkci a její implementaci u společnosti Microsoft zde.
přes Neowin