Unreal Engine 4.25 byl oficiálně vydán

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Epic oficiálně vydal Unreal Engine 4.25, který má poskytovat podporu pro oba PlayStation 5 a Xbox Series X spolu s několika dalšími zcela novými funkcemi.

Podpora pro konzole nové generace je v současné době pouze v beta verzi a Epic říká, že 4.25-Plus větev Unreal Engine bude v průběhu roku aktualizována o optimalizace, opravy a certifikační požadavky.

Aktualizace také znamená, že systém vizuálních efektů Niagara je nyní mimo beta verzi a je připraven na produkci, s vylepšeným novým uživatelským rozhraním a významnými funkcemi pro výkon a stabilitu.

Niagara VFX, která již byla prokázána na Fortnite, má nyní schopnost vytvářet složité efekty částic ve velkém měřítku, jako je flocking a řetězy, spolu s částicemi reagujícími na zdroje zvuku v reálném čase.

Některé z dalších hlavních aktualizací obsažených v Unreal Engine 4.25 naleznete níže:

  • Aktualizace fyziky chaosu a systému ničení (Beta)
    • Fyzikální systém Chaos se nyní aktivně používá během přepravních sezón Fortnite. V tomto vydání Chaos podporuje destrukci, statickou dynamiku sítě s kolizemi, látku, vlasy, kostru s pevným tělem pro předměty, jako jsou culíky a dotazy na scény.
  • Vylepšené profilování (Beta)
    • Unreal Insights nyní nabízí vylepšené uživatelské prostředí a představuje Networking Insights (experimentální), které vývojářům pomáhá optimalizovat, analyzovat a ladit síťový provoz; do Unreal Editoru jsme také přidali samostatný plugin Animation Insights (experimentální), který umožňuje vizualizaci stavu hry a chování živé animace.
  • Vysoce kvalitní mediální výstup (Beta)
    • Nyní můžete efektivně vykreslovat vysoce kvalitní filmy a fotografie s akumulovaným vyhlazováním a rozmazáním pohybu – ideální pro kinematografii, marketingové materiály a lineární zábavu. Kromě toho nový kanál podporuje dlaždicové vykreslování, což umožňuje výstup obrázků s extrémně vysokým rozlišením přímo z Unreal Engine bez následného zpracování. 
  • Vylepšení stínovacího modelu
    • Snadno simulujte materiály, jako jsou tónovaná skla automobilů a kartáčovaný kov, pomocí nového fyzikálně založeného modelu stínování Thin Transparency a nové vstupní vlastnosti materiálu Anisotropy (Beta). Model stínování Clear Coat, který lze použít k simulaci vícevrstvého laku auta, navíc nyní vykazuje mnohem fyzikálně přesnější odezvu na směrová, bodová a bodová světla.

Úplný seznam nových funkcí obsažených v Unreal Engine 4.25 naleznete klikněte na odkaz zde. Počítejte s tím, že načítání stránky může chvíli trvat.

Více o tématech: epos, neskutečný motor, Unreal Engine 4.25