Titanfall 2 Tech Test dojmy

Ikona času čtení 10 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Hlavní obrázek Titanfall 2

Technický test Titanfall 2 začal minulý páteka jeho první víkend právě skončil. Teď, když je možné hrát hru až příští pátek, co jsme si o tom mysleli? Abych to začal několika prohlášeními o vyloučení odpovědnosti, nehrál jsem původní Titanfall a tato verze hry je docela stará. Podle Jona Shirlinga, jednoho z hlavních inženýrů hry, byla koncem června rozvětvená.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn udělal, co bylo v jejich silách, aby bylo jasné, že toto sestavení hry je celé o zátěžovém testování jejich serverů, ale to nedělá (konstruktivní) kritiku hry o nic méně důležitou – znamená to jen, že některé z vašich problémů se hra může být opravena již v soukromém sestavení.

Některé z běžných stížností na Tech Test jsou ty, které opravdu nemohu příliš komentovat, protože se všechny týkají změn z Titanfall 1. Patří mezi ně věci, jako je způsob, jakým se titáni nazývají (v první hře to byli na nastaveném časovači, ve druhé hře musíte zabíjet ostatní hráče a poškodit nepřátelské titány) a odstranění spálených karet. Z velké části jsou to všechny oprávněné stížnosti, které bych rád viděl vyřešené.

Když přejdu k mým vlastním myšlenkám na hru, je tu několik různých segmentů, které je třeba projít.

Kampaň Titanfall 2

Snímek obrazovky z tréninkového režimu Titanfall 2, což je úroveň z kampaně
Snímek obrazovky z tréninkového režimu Titanfall 2, který se zdá být úrovní z kampaně

I když to není oficiálně uvedeno, je docela zřejmé, že tréninkový režim Tech Test je na úrovni z režimu kampaně. Má v sobě nějaký nepatrný příběh a je v souladu s tím, co bylo o kampani řečeno dříve. Je to rychlá úroveň, kde je hlavní hrdina hry Jack Cooper trénován kapitánem Lastimosou, někým, kdo v Jackovi vidí potenciál. Zatímco většina z toho je pouze učení ovládání, existují dva segmenty, které vynikají – střelnice a časovka.

Střelnice je poměrně jednoduchá, ale dává vám možnost vyzkoušet si některé zbraně ve hře a osahat si je. Většina z nich se cítí docela standardně a rozdíly jsou opravdu, opravdu jemné. Dokonce i herní pistole působí jako útočná puška s jiným tvarem, a i když je její používání zpočátku docela zábavné, je pravděpodobné, že zjistíte, že toužíte po nějaké rozmanitosti se zbraněmi.

Časovka je místo, kde se věci stanou zajímavými, protože pokud bude mít finální kampaň podobné oblasti, bude to potenciálně hra roku. Časovka plně využívá neuvěřitelně rychlý pohyb hry a umožňuje vám běhat po zdech, klouzat se a dělat skoky víry, abyste své nepřátele včas zlikvidovali. Upřímně se to nepodobá ničemu, co jsem kdy viděl v kampani pro střílečku z pohledu první osoby, a opravdu doufám, že plná hra bude mít více takových sekcí.

Jak je zmíněno v příspěvku, který je propojený výše o režimu kampaně, Jackovy techniky běhu po stěně a raketové boty pomohou v „sekvencích zaměřených na mobilitu“, takže do režimu kampaně vkládám docela velké naděje.

Multiplayer hry Titanfall 2

Titanfall 2 pro více hráčů
Snímek obrazovky z režimu Bounty Hunt pro více hráčů

Multiplayer hry je něco, co rozhodně potřebuje více dostupných režimů, aby se blýsklo. Tech Test obsahuje pouze tři z nich – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt a Amped Hardpoint. Amped Hardpoint je nová verze režimu Hardpoint z původní hry, Pilots VS Pilots je stejný režim z původní hry a Bounty Hunt je zcela nový. Bounty Hunt je však jediný režim ze tří, který mě opravdu baví.

Bounty Hunt je poměrně unikátní. Je to srovnatelné s režimy Warzone v Halo 5, ale ne natolik, abych to nazval knockoffem nebo klonem. Každý tým má na mysli stejný cíl: peníze. Aby získali peníze, musí buď zabít členy druhého týmu, nebo sbírat odměny zabíjením cílů, které se objeví na mapě. Tyto odměny se pohybují od běžných AI gruntů po AI titány a je to velká zábava. Po skončení každé vlny se týmy musí vrátit do bank na mapě, kde vložit své peníze a uložit je. Pokud budou zabiti před vkladem, přijdou o polovinu svých peněz. Je to docela napjatý spěch dostat se zpátky do banky poté, co odvedete dobrou práci během vlny, a někdy se dokonce budete muset pokusit pokradmu proplížit do banky.

To však neznamená, že Bounty Hunt je bez problémů. Vždy probíhá ve stejném formátu – utíkejte do drop zón, utíkejte k břehům, bojujte (většinou) se stejnými nepřáteli ve stejném vzoru. Halo 5 Warzone Firefight se tomu vyhnul tím, že měl ve svých cílech určitou rozmanitost, a myslím, že Bounty Hunt by to mohl napravit tím, že by to vypadalo jako skutečný lov. Zóny shozu jsou vždy označeny a často se jedná o přesně stejná místa. Pokud by některé vyšší platící drop zóny byly neoznačené a na náhodných místech, určitě by to ještě více změnilo zápasy. Bez ohledu na to mě to pořád hodně baví.

Pilots VS Pilots je neuvěřitelně slabý. Je to váš standardní týmový deathmatch režim, kde je vaším cílem jednoduše zabít členy nepřátelského týmu. Nejsou zde žádní titáni (jak název napovídá) a jediná věc, která ji odlišuje od jakékoli jiné střílečky z pohledu první osoby na planetě, je rychlost vašeho pohybu. Není tam vůbec žádná rozmanitost a je to kvůli tomu nudné. Jak bylo zmíněno v části o kampani, rozdíly mezi (primárními) zbraněmi jsou obvykle velmi, velmi jemné. Zdá se, že bez ohledu na to, co ve svém nákladu změníte, jsou to prostě znovu a znovu stejné přestřelky, kde vyhrává ten, kdo jako první uvidí druhého.

Amped Hardpoint je váš standardní herní režim pro získávání bodů, ale s obratem: můžete body „zesílit“, což vašemu týmu umožní získat dvojnásobek bodů než obvykle, když je držíte. Je to v pořádku režim, ale ve skutečnosti k němu nemám moc co říct – na rozdíl od Pilots VS Pilots je to většinou standardní režim, který stále dokáže cítit zábava. Nemusí to nutně působit svěžím dojmem, i když díky přítomnosti titánů v tomto režimu je to mnohem lepší než bez nich.

Když přejdeme k tomu, co je obecně čerstvé na multiplayeru Titanfall 2, mobilita hry se vážně zlepšila. Jednou z nových taktických schopností je uchopovací hák a otevírá svět možností. Cítíte se být sniperem? Gratulujeme, nyní máte přístup ke spoustě nových výhod. Máte chuť běhat po střechách nebo ještě rychleji než obvykle? Žádné problémy, zblázněte se. Občas máte pocit, že vás nepřítomnost háčku znevýhodňuje, ale můžete přepínat zátěž mezi respawny, takže si můžete jít vzít dalšího háčku s jejich vlastním lékem, pokud se vám to líbí.

Dalším přírůstkem do hry pro více hráčů je síťový systém. Jedná se o skupiny jiných hráčů, se kterými lze hrát, a mohou definovat různé preference pro hráče v nich (např. preferovat, zda lidé mají nebo nemají mikrofony). Nic jsem s tím však neudělal a zůstal jsem u výchozí sítě. Zdá se, že je zaměřen spíše na lidi, kteří jsou v/vlastní klan, a já nezapadám ani do jedné skupiny.

Navzdory slabému výběru režimů pro více hráčů v Tech Testu se opravdu těším, až uvidím více z multiplayeru Titanfall 2. Po spuštění hry by určitě měly být k dispozici nějaké zajímavější herní režimy a nemůžu se dočkat, až uvidím, co Respawn zatajil.

Titáni Titanfallu 2

Ion, jeden ze dvou titánů dostupných v Tech Testu Titanfall 2
Ion, jeden ze dvou titánů dostupných v Tech Testu Titanfall 2

Tech Test má k dispozici pouze dva titány – Ion, mech se super robotickým hrudním laserem, a Scorch, který většinou používá útoky založené na ohni. Většinou jsem hrál jako Ion, ale Scorch není v žádném případě špatný. Špatné však je, že titáni mají rozhodně pocit, že nestojí za tu práci, která je vynaložená na jejich získání. Titány získáte tak, že vyřadíte ostatní hráče (a roboty v Bounty Hunt), a to by bylo dobré, kdyby jejich síla odpovídala práci potřebné k jejich získání.

Je možné rychle sundat titány několika způsoby, od prostého seskupení s jinou osobou, která má vybavenou protititanovou zbraň, až po skok na záda a vyrvání baterie. Kdyby byli titáni povoláni jen s časovým limitem mezi spawny, dávalo by to smysl. Místo toho to skoro vypadá, jako by to ubližovalo hráčům, kteří jsou ve hře dobří, protože jim dává možnost proměnit se ve větší cíl.

Když však neumíráte, hrát za titány je opravdu zábavné. Ty jsi titán. Jste obrovští, vaše zbraně jsou silné a máte šílené schopnosti, o kterých by normální voják ani nesnil. Být schopen vyskočit z titána a nechat ho hlídat oblast, zatímco jdete vkládat peníze do banky v Bounty Hunt, je také docela cool.

Abych to shrnul: Titáni Titanfallu 2 jsou skleněná děla, která by dávala smysl, kdybyste je nemuseli pracně získávat. Vyřešit to je stejně snadné jako usnadnit získání titánů nebo je jen ztvrdit.

Na závěr

Někdy je prostě potřeba nakopnout.
Někdy si prostě potřebujete sednout a dívat se na masakr.

První technický test Titanfall 2 se zdá být úspěšný. Ve hře je stále dost prostoru pro zlepšení, ale je to velká zábava. I přes mé výčitky ohledně dostupných herních režimů a titánů jsem stále zjistil, že mě hra baví. Procházení map s novými doplňky, jako je hákový hák, bylo ještě lepší, než jsem si původně myslel, a přidalo zcela novou úroveň vertikálního průzkumu.

Tech Test odvedl dobrou práci, když mi hru prodal, a mám pocit, že předobjednávka bude stát za to. Zdá se, že Respawn skutečně naslouchá zpětné vazbě, a přestože není známo, zda se nějaké změny dostanou do testu příštího týdne, některé změny byly během tohoto týdne prosazeny. Další technický test Titanfall 2 poběží od pátku 26. do půlnoci následující neděle.

Titanfall 2 vyjde 28. října tohoto roku pro PC i Xbox One. Pokud byste si chtěli předobjednat Xbox One verzi hry, najdete ji na Amazonu zdea Xbox Store zde.

Hráli jste Titanfall 2 Tech Test? Co sis o tom myslel? Dejte nám vědět v komentářích níže!

Více o tématech: hry, hry, PC herní, pouzdro titan, Titanfall 2, xbox jeden