The Falconeer Preview: Bird-based byrokracie je opravdová pecka

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

Obřích orlů dnes v médiích nevidíme ani zdaleka dost, natož ve videohrách. Po jejich krátkém neuvěřitelném vzhledu při záchraně Hobitů na konci Pána prstenů zmizeli z centra pozornosti mimo občasnou nevtipnou parodii. Naštěstí už nemusíme žít v mediální prázdnotě, zbaveni obřích orlů, které všichni milujeme a po kterých toužíme! Stejně jako nyní je zde The Falconeer! 

Když už jsme měli dost škádlování vulkánů chrlících oheň – ačkoli jsme objevili jednu rozkošně podivnou – velcí starodávní sokoli změnili umístění, ze zrádné hornaté pekelné krajiny do rozlehlé uklidňující rozlohy Ursee. 

Z mysli Thomase Saly je sokolský svět Ursee obrovským mořem prozkoumatelného majestátu, odehrávajícího se ve světě plném byrokracie, do jehož středu jste zahnáni, abyste vše rozvířili. Bohatý nátěr ptačí vlády s královskými domy a obchodními povoleními může znít rušivě, ale používá se k malování podmanivého živého světa, který působí jako živý a obohacující, i když občas trochu nudný. 

Na obřím orlu a ohnivé hoře prostě něco je.

Po krátké instruktážní kapitole, která vám usnadní vstup do života kolosálního vlastnictví ptáků, budete muset roztáhnout křídla a létat. Je lákavé, že mise jsou k dispozici od začátku, aby začaly samotný příběh, ale samotné Ursee má také své vlastní příběhy, které můžete při průzkumu vyprávět. 

Průzkum sám o sobě může být velmi zábavný Microsoft Flight Simulator naučil mě při mých dobrodružstvích po celém světě a platí to o to víc, když sedíte na hřbetě obřího ptáka. Vznášet se přes rozlohu Ursee není nic jiného než majestátní. S ovládáním plynu je potěšením klouzat při letu naprázdno, zatímco se ponoříte do scenérie a vydáte se přes moře. 

Nejen, že Ursee musí odhalit bohatou tapisérii tradice, ale navíc je to jedna zatraceně dobře vypadající tapisérie. Se svým low poly art stylem využívajícím výrazné zvýrazňující barvy uprostřed moří a nebes hluboké sametové modři, vypadá svět v celém světě naprosto pozoruhodně. Od vln narážejících a narážejících do stěn útesů až po tyčící se konce křídel vašeho sokola, to vše vypadá neuvěřitelně, když je spojeno s osvětlením, které se třpytí nad hladinou oceánu a zároveň zdůrazňuje polygonální krásu. 

Mít jakýkoli druh strážní věže v Ursee si prostě žádá, abyste se na ní usadili.

Na vašich cestách vás doprovází klidný soundtrack, který posiluje hřejivou relaxační záři objevování. Kolísající basy a lehký hrdelní zpěv může znít jako zvláštní volba, ale když se vznáší vzduchem, hodí se k úžasně kočovnému tónu. Vydejte se dostatečně daleko a narazíte na nějaké potíže a kdysi uvolňující melodické tóny se přemění v rozmáchlou baladu vhodnou pro boj na širém moři. 

Setkání s hejnem nepřátel náhle promění Falconeer ve vzdušnou bojovou bonanzu připomínající Ace Combat a Panzer Dragoon, jen s mnohem opeřenějším máváním. Polohování a vzdušné manévry se stávají klíčem k vašemu přežití. Ani připevnění těch největších ptačích zbraní k vašemu věrnému společníkovi vám moc nepomůže, protože často prohrajete hru s těžce ozbrojeným tajemným kuřetem, když vás z oblohy vystřelí roj pirátů nebo freebooterů. 

Je pozoruhodné, že v době, kdy jsem hrál The Falconeer, jsem na to překvapivě často zapomínal, což mě přivedlo do rukou víckrát, než bych si chtěl připustit. Když zrovna neprovádíte nějaké luxusní létání a vzdušnou akrobacii, nepřátelé způsobí spoustu zranění, takže je životně důležité mít nad nimi kontrolu, pokud sníte o přežití a vládnutí úkrytu. 

Pravý sokolník má předky vykované v kameni.

Pro zpestření jemných přestřelek je zde také dotek přizpůsobení, aby věci zůstaly čerstvé a zajímavé. K dispozici je mírné vyrovnávání, které vám umožní upgradovat vašeho ptáka a nechat je vzlétnout do nových výšin, za předpokladu, že si (na rozdíl ode mě) uvědomíte, jak vypadají zážitkové koule, které se shazují z nepřátel. K dispozici je také výběr pozadí při vytváření postavy, které mírně změní statistiky vašeho ptáka mezi hbitostí a dlouhověkostí, pokud budete mít sklony. 

Statistiky lze také posunout správným směrem v každé z kapitol The Falconeer pomocí biochemiků, ačkoli největší herní změna přichází v množství dostupných zbraní. V řadě různých typů a kvalit si budete moci trochu přizpůsobit svůj herní styl ve výběru mezi lehčími nebo těžšími zbraněmi, které budete mít k dispozici. 

Je zklamáním, že ačkoli výběr pozadí vaší postavy má vliv na vašeho vznešeného sokolího společníka, důsledky příběhu neexistují. Díky svému sokolnickému umu nepochybně odvedete spoustu práce pro osady na Ursee, když budete postupovat příběhem Falconeer. 

Přesto se budete cítit bez velké přítomnosti nebo osobnosti, a to i přes vlnící se účinky vašich činů od kapitoly ke kapitole. Místo toho se potulujete od města k městu a děláte to, co je třeba udělat, aby se příběh dále rozvíjel, aniž byste kdy měli výraznou tvář nebo jakoukoli interakci řízenou postavami, což je nakonec trochu prázdné, navzdory skvělé zábavnosti příběhové kampaně. 

Čas přívěsu:

Zpočátku ve mně utkvěl ten prázdný pocit, který tlumil jinak příjemný boj a klidné prozkoumávání. Čím více jsem však hrál a prozkoumával, tím více jsem si zamiloval Ursee jako postavu v jádru Falconeer, která se změnila od mých činů, když jsem objevil jeho bohatou historii. 

Na konci mého působení v The Falconeer mě to úplně chytlo. Vplížit se zpět do tiskové sestavy a hrát zbytek, o kterém vám ještě nemohu říct, a získat více z fantastického světa a napínavých soubojů. Pokud jste sami toužili po dalších dobrodružstvích s obřími ptáky a buďme upřímní, kdo ne, pak je The Falconeer rozhodně hrou, kterou byste měli mít na očích, protože 10. listopadu vyletí do plné verze. 

Uživatelské fórum

0 zprávy