Telltale games říká, že Windows Store nabízí širší dosah než Steam, bude tam portovat celý katalog

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

výmluvné hry

Telltale games, kteří vytvořili narativní epizodické hry, jako jsou The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands a nejnověji Minecraft: Story Mode, píšou na blogu společnosti Microsoft a vysvětlili, jak snadno přenášejí své tituly. do Windows Store a také vysvětlili, proč si vybrali tuto novou cestu k distribuci svého zboží.

Telltale hry byly vždy multiplatformní a v současnosti podporují 14 platforem, včetně Android, iOS, PlayStation, Xbox a Steam.

V prosinci 2015 Telltale Games přineslo Minecraft: Story Mode do Windows Store portováním svého herního enginu na Universal Windows Platform (UWP).

Společnost používá stejný herní engine pro všechny své hry a portováním enginu se hra automaticky přenese.

„Máme jedinou sadu nástrojů, kterou používáme k vytváření obsahu pro všechny tyto platformy. Takže jsme tak trochu vždy ve stavu portování. Studio staví hru s naší sadou nástrojů. A pak se stejná kódová základna křížově zkompiluje pro každou jednotlivou platformu, kterou budeme podporovat,“ řekl Zac Litton, VP společnosti Telltale pro techniku.

Zac odhaduje, že pár vývojářům trvalo jen asi tři měsíce, než přešli od počátečního sestavení k dodání Minecraft: Story Mode na novou platformu, a to s další komplikací upgradu z DirectX9 na DirectX 11.

„Začali jsme s verzí enginu PC DirectX 9,“ řekl Benn Herrera, starší softwaroví inženýři, „a Xbox One DirectX 11 s modulem rozšíření pro Xbox a zkombinovali jsme tyto konfigurace sestavení, abychom vytvořili verzi DirectX 11 pro stolní počítače – a pak verze UWP. Takže první počáteční krok je krok, který nebude mít mnoho vývojářů, protože většina z nich pravděpodobně začíná od DX11. Takže pokud tuto část přeskočíte, přechod k práci s UWP byl poměrně jednoduchý.“

Díky této práci na portování hry společnost nyní plánuje přinést do obchodu také zbytek svého katalogu.

"Naší strategií bude vrátit tam náš katalog, protože to je důvod, proč provádíme porty na platformy," poznamenal Zac. „Minecraft je první, protože je to samozřejmě dobrý titul pro publikum, které používá Windows Store. Ale ano – máme v úmyslu vydat vše letos, jakmile to bude možné.“

Telltale games poznamenává, že zatímco Steam byl jejich výchozím místem, postrádal naprostý rozsah dosahu, zejména pro příležitostné a začínající hráče, který by mohl nabídnout Windows Store a UWP. Stručně řečeno, port na UWP byl taktický krok, který umožnil Telltale najít další způsoby, jak dostat své hry před větší publikum hráčů.

Steam má kolem 125 milionů aktivních uživatelů, ale Windows 10 už má více než 300 milionů aktivních uživatelů, přičemž toto číslo se má během příštích 2 let rychle zvýšit, aby dosáhlo cíle 1 miliardy Microsoftu.

Telltale games poznamenávají, že portování na UWP také přišlo s bezplatnou podporou ARM a že již mají sestavení jejich příběhového enginu, který by mohl být použit pro telefony Lumia s Windows 10 i budoucí zařízení s Windows 10.

"Řekl jsem, dobře, nechme to vygenerovat sestavení ARM a podařilo se nám to zkompilovat v podstatě na první pokus." Neměli jsme zařízení UWP ARM, na kterém bychom to mohli otestovat. Ale bylo slibné, že jakmile jsme vyřešili problém s konfigurací pro jednu architekturu, vypadalo to, že jsme opravdu velký kus cesty k tomu, abychom to měli k dispozici pro další procesory.“

Microsoft poznamenává, že tím, že se rozhodl přinést svůj herní engine do UWP, otevřel tým Telltale Games mnoho potenciálních cest pro svou budoucnost, jeden Microsoft samozřejmě doufá, že ostatní softwarové společnosti budou také následovat.

Uživatelské fórum

27 zprávy