Techničtí lídři kritizují metaverse; Šéf Xboxu to nazývá „špatně postavená videohra“

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

meta hodně investuje do metaverze, ale mnoho jednotlivců v oboru je k němu a jeho současnému stavu stále skeptických. Na konferenci WSJ Tech Live získala tato technologie zvláštní pozornost, když byli různí lídři požádáni, aby ji definovali. Jedním z nich je CEO Microsoft Gaming Phil Spencer, který ji popsal jako „špatně postavenou videohru“.

Spencer se ve svém konkrétním prohlášení přímo nezmínil o Meta, ale vyjádřil zklamání nad tím, jak je využívána jako nudné profesionální shromažďovací místo, což je něco, co Zuckerbergova společnost propaguje. „Tvůrci videoher mají úžasnou schopnost vytvářet působivé světy, ve kterých chceme trávit čas,“ vysvětlil Spencer. "Pro mě budování metaverze, která vypadá jako zasedací místnost... Jen jsem zjistil, že to není místo, kde bych chtěl trávit většinu svého času."

Vyfotit Generální ředitel Evan Spiegel použil stejný přístup při definování konceptu metaverse tím, že jej spojil se současnými zkušenostmi, které jsou nyní uživatelům k dispozici. Popsal to jako „žití v počítači“ a že „to poslední, co chci dělat, když se na konci dlouhého dne vrátím domů z práce, je žít v počítači“.

Generální ředitel Disney Bob Chapek na druhé straně odmítl to slovo nevyslovit a řekl: „Máme tendenci to slovo nepoužívat, protože pro nás je to velký a široký pojem. Pro nás je to vyprávění nové generace.“ stejnou odpověď naznačil i viceprezident celosvětového marketingu společnosti Apple Greg Joswiak, který řekl, že metaverse je „slovo, které nikdy nepoužiji“.

Mezitím jiní vůdci přímo vyjádřili naprostou nelibost s prací, kterou Meta na technologii metaverse odvádí. Generální ředitel společnosti All Turtles a mmhmm Phil Libin se přímo popsal jako „nenávidícího“ metaverze a řekl: „Facebooková vize metaverze je... tak hloupá, že je mi z toho smutno. Nic nedosahuje. Důvod je těžké definovat, protože takhle hloupá by měla být červená vlajka.“

Generální ředitel Activate Michael J. Wolfe na druhé straně přinesl jiný pohled na metaverze, který „povede k novému technologickému paradigmatu“. Dále vysvětlil, že hry jsou „proto metaverse“ a dokonce ukázal krátký klip Call of Duty Modern Warfare s „digitálním dvojčetem Amsterdamu“. I když je však grafika hry skutečně působivá, neplatí to pro současný stav metaverze, kterou se Zuckerbergova společnost snaží pěstovat.

V srpnu se generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg dočkal spousty kritiky a dokonce se stal středem memů a vtipů poté, co zveřejnil snímek obrazovky svého avatara před Eiffelovou věží. Mnozí poukazovali na to, jak doslova a $ 10 miliardy budget byl použit ve své metaverzní divizi Reality Labs, ale přesto nakonec přinesl legračně vypadající obrázek. Zuckerberg bránil příspěvek říká, že „byl docela jednoduchý“ a „byl přijat velmi rychle na oslavu uvedení na trh“, ale „grafika v Horizon umí mnohem více – dokonce i na náhlavních soupravách – a Horizon se velmi rychle zlepšuje.“

Navzdory některým ostrým komentářům vedoucích pracovníků je skutečně možné, že metaverse Metaverse může v budoucnu nabídnout více. Ve druhé části svých prohlášení Spencer vyjádřil, že navzdory popisu metaverze jako nevýrazné videohry je stále předčasné ji zobecňovat. "Trochu si škádlím, když říkám, že je to špatná videohra." Jen si myslím, že jsme brzy,“ řekl. "[Metaverse bude] nakonec vypadat mnohem více jako videohry než některé modely, které dnes pro metaverse vidím."

Tato možnost by mohla být hned za rohem, zvláště když Microsoft a Meta nedávno spustily nový partnerství přinést produkty prvního jmenovaného jako Microsoft 365, Windows 365 a služby Xbox Cloud Gaming do Meta Quest 2 a Meta Quest Pro. Díky další spolupráci může Meta získat obrovskou pomoc od společnosti, která má dostatek zdrojů a znalostí vytvářet realistické herní vizuály. Ale v tuto chvíli je bohužel opravdu potřeba přiznat, že vzhled metaverze pod Metovým úsilím je depresivní. 

Více o tématech: rozšířená realita, hry, meta, metaverze, Smíšená realita, virtuální realita, xbox

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *