Nová funkce Motion Smoothing od SteamVR nabídne výkon 90 fps na počítačích nižší třídy

Ikona času čtení 1 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Největší brzdou šíření VR nejsou náklady na náhlavní soupravy, které jsou k dispozici za pouhých 200 až 300 USD, ale náklady na počítače potřebné k jejich ovládání, přičemž špičkové počítače s vyhrazenými grafickými kartami vyžadují přijatelné výkon.

To je zvláště problém, protože špatný grafický výkon je spojen s nevolností, která znepříjemňuje používání VR.

Nyní SteamVR vydal řešení, které simuluje vykreslování s vysokým snímkem za sekundu na počítačích nižší třídy.

Nová funkce Motion Smoothing od SteamVR detekuje pokles snímků a podprůměrný výkon a automaticky generuje interpolované snímky, což znamená, že koncový uživatel vždy vidí 90 snímků za sekundu.

To znamená, že pokud váš počítač vykresluje scénu rychlostí 45 snímků za sekundu, software vytvoří 1 snímek pro každý správně vykreslený, a pokud se vykreslí při velmi nízké rychlosti 30 snímků za sekundu, vygeneruje dva.

Bohužel je tato funkce aktuálně dostupná pouze pro majitele HTC Vive, nikoli pro Windows Mixed Reality nebo Oculus Rift headsety. Tito šťastní majitelé však mohou tuto beta funkci vyzkoušet kliknutím pravým tlačítkem myši na Steam VR a výběrem možnosti Sázky z nabídky Nástroje v knihovně.

Přes VRFocus.com

Více o tématech: HTC Vive, vyhlazování pohybu, SteamVR

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *