CEO Square Enix komentuje budoucnost Deus Ex, prodej Tomb Raider a další v novém rozhovoru

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, generální ředitel Square Enix, nedávno diskutoval o fámách kolem zániku Deus Ex, nerealistických prodejních očekáváních společnosti Tomb Raider a dalších v rozhovoru pro GamesIndustry.biz.

Předchozí zprávy naznačovaly, že Square Enix dal franšízu Deus Ex na neurčitou pauzu po neuspokojivých prodejích Mankind Divided. Matsuda tato tvrzení vyvrátil prohlášením, že už interně diskutují o tom, jaký bude další díl franšízy.

"Nikdy jsme neřekli nic o ukončení tohoto titulu, ale z nějakého důvodu se o tom na trhu šušká." Mohu říci, že Eidos Montreal vždy vyvíjel Deus Ex a problém je v tom, že nemáme neomezené zdroje. Máme několik velkých titulů, se kterými pracujeme, a to je částečně faktor v tom, jak vypadá naše sestava. Samozřejmě by bylo ideální, kdybychom na všech mohli pracovat neustále, ale faktem je, že některé tituly si musí počkat, až na ně přijde řada. Důvod, proč právě teď není Deus Ex, je jen produktem naší vývojové řady, protože pracujeme na dalších titulech.

"Už interně diskutujeme a zkoumáme, co chceme udělat s dalším dílem."

Matsuda dále řekl, že Deus Ex je pro vydavatele „velmi důležitá franšíza“.

Když mluvil o další franšíze, kterou Square Enix vydává, Tomb Raider, Matsuda připustil, že cíle, které si stanovili, byly extrémně vysoké.

„Fiskální rok před rokem, kdy jsem se stal prezidentem [v roce 2013], byl rokem, kdy celkově naše příjmy nebyly příliš dobré. Bylo to těsně před koncem tohoto fiskálního roku, v březnu, kdy vyšel Tomb Raider, takže jsme od něj měli velmi vysoká očekávání. Když se na to teď dívám zpětně, myslím, že cíl, který jsme si stanovili, byl extrémně vysoký.

„Říkám to nyní s výhodou zpětného pohledu, ale v té době byla naše čísla před vydáním Tomb Raidera velmi špatná a myslím, že naši lidé na to pravděpodobně spoléhají a přemýšlí, jak moc to pomůže našemu finále. zisk. Nakonec se toho neprodalo tolik, jak jsme očekávali.“

Rebootu Tomb Raider z roku 2013 se prodalo přes 11 milionů kopií, zatímco Rise of the Tomb Raider se do dnešního dne prodalo téměř 7 milionů kusů. To je působivé vzhledem k tomu, že to byl celý rok po prvním uvedení na Xbox One, než vůbec vyšlo na PlayStation 4. Matsuda řekl, že Tomb Raider je další velmi důležitou franšízou pro společnost.

Kromě těchto pilířů franšíz Matsuda poznamenal, že Square Enix má stále mobilní zastoupení na východních a západních trzích a také tým v Montrealu zaměřený na rozšířenou realitu.

Více o tématech: Deus Ex, čtvercová příloha, Tomb Raider, xbox jeden