Patent Sony PSVR2 ukazuje bezdrátovou kameru a vylepšené ovladače

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

PSVR

Se zbrusu novými detaily zveřejněnými pro Sony PlayStation 5 se mnozí ptají, jak vývojář vylepší zážitek z virtuální reality pro příští generaci. Vstupte do PSVR2, nastavení VR nové generace společnosti Sony podle nově vydaných patentů.

Podáno v únoru a schváleno 3. října (díky LetsGoDigital), náhlavní souprava VR nové generace vykazuje některé zajímavé rozdíly oproti sestavě současné generace.

Pro začátek budou na headsetu i ovladačích namontovány kamery pro lepší sledování. Zatímco současné zařízení PlayStation VR používá jasné LED diody, systém nové generace bude postaven s mnoha kamerami.

Dvě kamery jsou zobrazeny na přední straně náhlavní soupravy, zatímco jedna je zobrazena na zadní straně. Nový ovladač PSMove bude také vybaven kamerou. Tyto nové kamery lze také použít pro AR tituly – vzpomeňte si na výrazně vylepšenou EyeToy – která by vám umožnila komunikovat se světem kolem vás.

Patenty PSVR2 ukazující technologii fotoaparátu.

Je zajímavé, že nový PSVR2 zcela neodstraňuje potřebu PlayStation Camera. Zatímco nové VR náhlavní soupravy jako Oculus Quest a Oculus Rift S využívají sledování zevnitř ven Aby se odstranila potřeba senzorů, nové patenty PSVR stále zobrazují kameru nad televizorem.

Z nového headsetu Sony nejsou vidět žádné kabely, což naznačuje skutečně bezdrátový zážitek. Současná generace, i když je velmi cenově dostupná a pohodlná, miluje své dráty; bezdrátový nástupce by byl úžasný. Podle patentu by tato bezdrátová technologie byla poháněna Bluetooth.

Na rozdíl od jediného displeje náhlavní soupravy současné generace si Sony pohrává s myšlenkou dvou samostatných displejů pro VR nové generace. I když by to zvýšilo „screen-dveře” efekt uprostřed displeje – kterému se současný systém vyhýbá – umožnilo by to lepší 3D simulaci.

Uživatelské fórum

0 zprávy