Recenze: WWE 2K20 je technický vrak, který má stále duši

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací

WWE 2K22

WWE 2K20, hustě pokrytý v drtivém dešti technických nehod, je absolutní vlakový vrak, který stále dokáže být matně zábavný, čím více se ponoříte do vždy přívětivého světa wrestlingu.

 

Jako první oficiální hra WWE od roku 2000, kterou vytvořil celý vývojář mimo veterána série Yukes, omezení vydavatele 2K20 jako roční franšízy jistě poškodilo to, co mohlo být dalším solidním vstupem do série. S méně než jedním rokem vývoje titulu bez 19letých zkušeností, které měl Yukes, jak si dříve nápomocní vývojáři Visual Concepts vedli sami? Ne moc dobře.

Jako u každého wrestlingového titulu jsem se poprvé ponořil do obnoveného titulu jednoduchým způsobem jeden na jednoho. Žádná speciální pravidla, žádné přepychové arény, jen dva zápasníci vedle sebe. V titulu navrženém jako bojová hra bychom měli boj nejprve vyzkoušet: není to skvělé.

I když by nebylo nespravedlivé říci, že bojová struktura wrestlingových her nebyla nikdy hladce převedena do videoherní podoby, pojetí zábavního sportu 2K20 je bizarně nedokončené. Páchne ořezanými rohy a nevyleštěnou mechanikou, ale s vývojovými problémy, které hru sužovaly, je těžké vinit vývojářský tým úplně.

Boj není dokonalý, zvláště když je spárován s brouky, ale stále může být zábavný.

Pro ty, kteří hráli poslední dva tituly v této dlouhotrvající franšíze, vypadá 2K20 znatelně hůř než většina moderních titulů, které uspěl. Animace zdaleka nejsou hladké, skin shadery vypadají ploché a plíživě plastelínové, hrstka arén působí bez života. Je bizarní, že pozastavení hry a použití bezplatné kamery hlavního válce odhalilo, že většina modelů rozhodčích byla mnohem podrobnější než samotní zápasníci.

Snížená vizuální stránka je jedna věc, ale bojové systémy zaznamenaly za poslední rok podobné klopýtnutí. Zatímco zvraty ve hrách WWE nebyly nikdy zcela předvídatelné, nejnovější systém 2K20 se zdá být vyloženě rozbitý. Nepřátelé přejdou od nevracení jediného útoku po dobu několika minut k důslednému odvracení každého jednotlivého útoku, který na ně vrhnete, totéž platí pro vaši postavu. Po několik minut se výzva k obrácení nemusí nikdy objevit. Trpěli jsme celý zápas, aniž bychom byli schopni zvrátit.

Standardní detekce zásahu je také bizarně narušena: údery nebo hmaty provedené přímo před postavami se někdy nepodaří propojit, zatímco útoky z metrů vzdálené se teleportují pro přímý zásah. Někdy postava udeří pěstí jen proto, aby uvízla na ringu, rozhodčím, vzduchu nebo na osobě, na kterou se snaží zaútočit.

A přesto se všemi technickými nedostatky stále existuje duše WWE 2K20, že jiné hrozné hry, jako Ghost Recon Breakpoint, nikdy nemohlo odpovídat. Je tu příšerně napsaný příběhový režim, který ukazuje cestu vytvoření superhvězd Red a Tre – nebo v našem případě Monstro a Flanjeus. Pokouší se to být hloupé, i když jsou to vtipy a scénky jsou čiré krčení, ale pravděpodobně budete příliš zaneprázdněni smíchem svým Eldritchovým výtvorům, než abyste tomu věnovali pozornost.

Krásný.

Bohužel, hloubkové systémy tvorby série jsou stále uzamčeny za loot boxy a paywally, které, i když naštěstí nevyžadují skutečné peníze na nákup, stále zamykají spoustu čisté tvorby, díky které si lidé sérii zamilovali. Ale když se do hry pustíte a začnete vytvářet příšerné bojovníky, tahové sady, vchody, arény a další, je těžké si aspekty zážitku neužít, i když vám chyby brání prožít si titul tak, jak by měl být.

Je jasné, že WWE 2K20 potřebuje v troubě mnohem více času. Odchod Yukes měl zjevně vliv na každoroční vývoj série, efekt, který si vydavatel 2K měl uvědomit a vyúčtovat. I přes nesčetné množství chyb a pádů je zde stále duše, kterou je těžké uhasit a za všechny její chyby alespoň víme, že za to může větší společnost.

Uživatelské fórum

0 zprávy