Recenze: Dirt 4 — Kvalitní hratelnost se setkává s blátivými vizuálními prvky

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Tituly DiRT jsou již téměř deset let jednou z vlajkových lodí Codemasters, přičemž Colin McRae: DiRT byl uveden na trh v polovině června 2007. Po třech úspěšných hlavních položkách se série rozvětvila jak na DiRT Showdown, tak na poněkud nedávnou DiRT Rally. . Oba vzali sérii velmi odlišnými směry – Showdown se soustředil více na extrémní zábavu a Rally se soustředila na poskytování těsného simulačního zážitku.

To nakonec nechalo některé fanoušky napospas, ale původní číslované tituly nebyly hotové. Codemasters oznámili DiRT 4 již v lednu a snaží se – a daří se mu – poskytovat kvalitní zážitek jak pro fanoušky simulačních závodních titulů, tak pro první tři hry DiRT. To bohužel nevede ke kvalitní Xbox One verzi hry, ale jádro hry zůstává rychlé, vzrušující a hlavně zábavné.

Způsob, jakým DiRT 4 funguje pro fanoušky simulací i arkádových závodů rally, je dán množstvím přizpůsobení, které vám poskytuje. Hned na začátku se vám zobrazí dva naprosto odlišné styly ovládání: hráč a simulace. Herní styl vám bude mnohem známější, pokud máte rádi starší DiRT tituly, a simulace se výrazně přibližuje Rally. Můžete také pokračovat v přizpůsobení obtížnosti podle svých představ a nakopnout ji na nejvyšší nastavení v simulačním režimu pro nejlepší možnou výzvu. Je příjemné získat tuto úroveň kontroly nad tím, jak se hra hraje, a je třeba poznamenat, že nastavení pro hráče není jednoduchý režim. Bude to stále představovat výzvu bez ohledu na vaši volbu, takže se nemusíte cítit špatně, když ji zvolíte před simulací.

Je tu také několik docela slušných režimů – některé z nich byste očekávali, jako je režim kariéry nebo možnosti hry pro více hráčů, ale některé z nejvíce vzrušujících zábavy najdete v Joyride, která se konečně vrací z roku 2011 z DiRT 3. Joyride vám umožní projít různými objektivní zkoušky, které jsou součástí bušícího režimu Time Attack a režimu Time Attack, nebo Smash Attack, který vám umožní rozbít co nejvíce objektivních předmětů, než vyprší čas. Jsou skvělá zábava a rozhodně stojí za to se na ně podívat. Navíc můžete libovolně jezdit po hřišti používaném pro oba režimy s jakýmkoli autem ve hře, i když jej ještě nemáte odemčené. Určitě je dobré si tam s autem pohrát, než si ho koupíte, a naučit se rozložení hřiště jistě pomůže s oběma režimy Attack.

Kromě toho existuje velká rozmanitost vozů, které si můžete koupit a používat. Existují různé třídy vozů z různých dob, od moderních bestií až po klasická rallyová auta z dávných dob. Jízda v těchto autech je naprosto fantastická, bez ohledu na to, zda hrajete na hráče nebo na simulaci. Je evidentní, že Codemasters si dali hodně práce s tím, jak se tato auta cítí, a jsou naprosto skvělá.

Když už jsme u tématu nákupu aut, stojí za zmínku, že když s nimi skončíte, můžete některá svá vlastní i prodat. Množství peněz, které za každý dostanete, je ovlivněno řadou faktorů, jako jsou nehody. Je to pěkný dotek.

Každé auto vypadá fantasticky i navenek, ale tím chvála na grafiku DiRT 4 začíná i končí, alespoň na Xboxu One. Prostředí je neuvěřitelně bahnité a všechny barvy jsou vymyté. Obraz je často tak špatný, že se zdá podobný tomu, co byste očekávali od mobilní hry, přičemž voda často vypadá plochá a bez textur. Nazvat to zklamáním by bylo obrovské podcenění a je to jeden z mála případů, kdy špatná grafika ve skutečnosti zhoršila můj zážitek s hrou.

Jak již bylo zmíněno, auta samotná vypadají navenek dobře, zvláště když jsou postavena vedle děsivě vypadajícího prostředí hry. Je to jistě otřesné a ještě horší, když přepnete na sledování hry očima řidiče. Výhled z místa řidiče není zdaleka hezký: vnitřek vašeho auta vypadá spíš jako pěnový model než cokoli jiného a už tak rozbahněná prostředí z tohoto pohledu nějak zvládají vypadat ještě hůř. Je to opravdu strašné.

Pokud jste měli nějakou naději, že se během simulačního režimu ponoříte do hry, zabijete tím veškerou naději. Forza Motorsport to není. I když grafika nemusí nutně dělat hru dobrou nebo zábavnou, dobrá simulace vyvažuje vizuální i hratelnost a vytváří právě to: simulaci. Hry Forza ukázaly, že Xbox One je již schopen zvládnout některé skvěle vypadající závodní hry, a je skutečná škoda, že Codemasters buď nemohli, nebo se o to jednoduše nestarali, aby vylepšili verzi hry pro Xbox One.

S tím, co bylo řečeno, je nějaké světlo na konci tunelu: hra funguje perfektně a za všech okolností si zachovává plynulých 60 FPS. K zasažení tohoto cíle mohly být potřeba výrazné grafické řezy, ale přesto byl zasažen. Kromě toho Codemasters uvedli, že pravděpodobně maximalizují výkon hry na nadcházejícím Project Scorpio a že dosažení rozlišení 4K při 60 FPS je teoreticky možné. Project Scorpio je neuvěřitelně výkonná konzole zaměřená na lidi, kteří se zajímají o vizuální prvky, takže je pravděpodobné, že si nějakou vyberete, pokud vás aktuální vizuální prvky DiRT 4 budou otravovat stejně jako mě.

Na konci dne je DiRT 4 ve svém jádru velmi dobrá hra. Poskytuje solidní možnosti pro lidi, kteří se zajímají jak o arkádové závody, tak o simulace, i když se do té druhé možná nebudete ponořit, dokud nevyjde Project Scorpio. Auta jsou fantastická a je jich na výběr spousta, s velkou rozmanitostí napříč érami. Vše vypadá tak akorát z herního hlediska, což znamená, že DiRT 4 stojí minimálně za zhlédnutí. Je to rozhodně dobrá hra na oslavu desátého výročí franšízy.

Více o tématech: Špína, Dirt 4, hry, hry, Nejnovější recenze na MSPoweruser, xbox, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *