Recenze: Crucible je špatný pokus Amazonu dostat se do hraní her

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Kelímek

Recenze na počítači

Všemi oblíbená megakorporace je opět zpět, aby pokračovala ve svém dobrodružném tvoření her, tentokrát s úkolem znovuobjevit žánr hrdinských stříleček. Zadejte Crucible: Amazonka's PVPVE otřesy k neustále regurgitované formuli hrdinské střílečky.

Očekávaný zážitek z Hero Shooting je v úvodní předsezónní hře Crucible rozdělen do tří režimů a je tu spousta nadutosti, do které se můžete zabořit. Hlavní menu hry výrazně posouvá hráče směrem k jedinečnému prodejnímu bodu hry: režimu PVPVE Heart of the Hives. Kromě tohoto herního režimu jsou zde také Alpha Hunters zaměřené na PVP a arkádově zaměřený Harvester Command.

Všechny režimy se odehrávají na stejné mapě a hráči musí ničit předměty, aby mohli sklidit Essence a zvýšit úroveň. Zabíjením herní fauny uvolníte určitou esenci, zatímco Harvestery lze chytit, aby poskytovaly stálý proud, a Hives vypustí spoustu esence v závislosti na tom, jaký režim hrajete.

V Heart of The Hives nevypustí úly žádnou esenci, ale abyste mohli postupovat, musíte zničit a získat jejich srdce. Alpha Hunters je nejjednodušší, se vším na mapě poskytuje Esenci, zatímco se snažíte zabít, než budete zabiti. Harvester Command vidí, jak váš tým přebírá Harvester, aby zvýšil vaše skóre při sklizni Essence, přičemž hra končí, když jeden tým dosáhne skóre 100.

Každý z těchto herních režimů se od sebe hraje zcela odlišně, s vlastními cíli, velikostí týmů a strategiemi, které se snaží otřást hratelností. S tolika dostupným obsahem by každý herní režim měl teoreticky působit stejně uhlazeně jako jeden druhý – v praxi tomu tak není.

Bez ohledu na rozhodnutí režimu týkající se velikosti týmů a počtu hráčů, každý režim trpí měřítkem jedinečné mapy her. I když konkurenční prostředí nemusí být nejtěžší, procházka z jednoho konce na druhý zabere jen asi minutu a půl, pro malý tým je toho stále příliš mnoho.

Kelímek 3
Žádní nepřátelé v okolí? Použijte každou schopnost zabít rostlinu!

Navzdory tomu, že jde o nejslibnější režim Crucible, je nejhůře postiženo Heart of the Hives, přičemž určené dva týmy po čtyřech prostě nestačí na vše, co mapa nabízí. Při koordinaci a pohybu jako tým je toho víc než dost, když se dostanete po mapě do bodu, kdy je skutečně možné, že nikdy neuvidíte soupeře, dokud se skutečně nesblížíte k cíli úlu.

Přestože má Crucible co nabídnout, tato přemíra funkcí vedla k některým z nejnudnějších zápasů, jaké jsem kdy v FPS zažil. Ať už jde o nesporné procházky po mapě, když zabíráte nebo znovu dobýváte cíle, nebo odstřelujete pestrobarevnou faunu, kterou takticky překonává klikatící se zadní pedál, prostě není žádná legrace, když nebojujete se skutečnými protivníky.

Naštěstí další dva režimy Crucible nejsou touto ochromující dřinou ovlivněny, i když jeden z nich má menší tým, který má pouze dva! Naštěstí je tu také pět dalších týmů, proti kterým může bojovat rozdělení na mapě, takže jste jen zřídka daleko od boje, když všichni pokrývají tolik území.

Nechvalně známé dva verše čtyři, zatímco zbytek vašeho týmu je mimo lollygagging

S tlakem boje na obzoru se zabíjení fauny nebo zajetí kombajnu pro Essence stává dráždivě napjatým a poutavým. Na každé kapce začne záležet, když můžete být tak blízko dalšímu boji, než kdybyste ho vůbec nečekali.

Harvester Command to dělá ještě lépe a zvyšuje počet hráčů na 16 v souboji 8v8 až do smrti. Fauna jde v tomto režimu stranou, aby se hráči mohli ještě více soustředit: jediné, o co se musíte starat, je vražda a pět Harvesterů po mapě. S přibývajícími body a dostatečným počtem lidí na to, aby byli téměř všude, je tento režim šmrnc díky tomu, že nikdy nebudete rychlým výletem z další přestřelky nebo zajetí.

Když vás však netíží drtivá nuda premiérového režimu Crucible, začnou se na pěkně detailní fasádě projevovat trhliny. Možná si začnete všimnout, jak je Crucible úžasně nevyleštěný. Také si rychle všimnete, že nikdo ve hře ve skutečnosti nekomunikuje nad rámec obvyklého flagrantního systému pingu, a pro jednou to není jen proto, že se všichni stydí. V Crucible prostě žádný není.

Na obrázku: Samolibý pohled někoho za silovým polem. Bez vyobrazení: Následky poklesu silového pole.

Zatímco si všimnete, že je ticho bez jakékoli formy hlasové nebo textové komunikace, můžete si začít všímat jak opravdu je ticho. To proto, že kromě hlavní nabídky a obrazovek načítání není žádná hudba. Naštěstí je ve hře stále dietetický zvuk na pozadí, ale chybí skóre, které by udávalo tón zápasu.

Hry končí tak nečekaně náhle bez hudby; Zůstal jsem kontrolovat, jestli jsem to náhodou nevypnul. já ne. Pokud neustále nekontrolujete skóre v horní části obrazovky, hry prostě skončí, aniž byste si toho všimli, a sejdou se do černa, jak se zobrazí váš výsledek. Neexistuje žádná závěrečná obrazovka nebo závěrečný rozmach, je to jen herní hratelnost hry KONEC.

Také zjistíte, že se při interakci s čímkoli na mapě nemůžete vůbec pohybovat. Pokud se pokusíte stisknout jakékoli tlačítko, zjistíte, že rušíte interakci, takže hra bude vypadat ještě více neohrabaně a nedokončeně.

Naštěstí jsou postavy v této hrdinské střílečce přinejmenším zábavné. Různorodý seznam, skládající se z 10 hrdinů, dává každému hrdinovi jeho vlastní jedinečné schopnosti, díky kterým jsou přestřelky více než jen střílení zápasů. Jejich přizpůsobitelné cesty upgradu také dodávají každému sestavení trochu osobitosti, i když pasivní schopnosti jsou v boji často zcela ztraceny.

V Crucible je dobrá hra, ale v tuto chvíli je pohřbena. Poškozeno některými matoucími herními rozhodnutími a technickými potížemi, které se záplaty pomalu vyrovnávají, je těžké v současném stavu doporučit, ale rozhodně je to slibné do budoucna.

Pokud chcete dát hře šanci, je zdarma ke stažení zde.

Více o tématech: Amazonka, Amazon Game Studios, Hry Amazon, Kelímek, hrdina střelec, PvE, PVP, PVPVE, Relentless Game Studios, Nejnovější recenze na MSPoweruser

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *